《絕地求生》和《堡壘之夜》,這兩款游戲可以算是當(dāng)下生存類游戲的最大對(duì)手了,那么《絕地求生》的制作團(tuán)隊(duì)如何看待《堡壘之夜》呢?近日,在GDC2018上,《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene就談了談他的看法。
Brendan Greene表示很高興看到《堡壘之夜》的成功。生存游戲的更新?lián)Q代非常常見(jiàn),所以當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),有人說(shuō)他們干掉了《H1Z1》。而之前《H1Z1》出來(lái)時(shí),也曾有人說(shuō)它干掉了《武裝突襲3》。但實(shí)際上,從未有任何游戲被真正干掉,也不希望有這樣的敵對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度,大家都是很友好的開(kāi)發(fā)團(tuán)體。很多人都在探索這個(gè)類型,能讓更多的人開(kāi)始玩這些游戲,而今年還會(huì)有大的擴(kuò)張。
Brendan Greene
如此看來(lái),雖然兩款游戲在明面上劍拔弩張,但實(shí)際上都是友好競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。一個(gè)將“吃雞”變成當(dāng)下流行,另一個(gè)則擴(kuò)展了“吃雞”的全新玩法例如建筑等,都是讓這類生存游戲有了更多的表現(xiàn)形式,吸引更多的玩家。
所以說(shuō),無(wú)論是《絕地求生》還是《堡壘之夜》都有其優(yōu)秀之處,市場(chǎng)的成功說(shuō)明了一切,可究竟誰(shuí)的生命周期更長(zhǎng),后續(xù)更給力,還要看各自的發(fā)展了。