玩過(guò)射擊游戲的玩家都知道,在游戲里人當(dāng)一個(gè)狙擊手是一件非常興奮的事情,但是你知道這些開(kāi)鏡方式大部分都是不真實(shí)的嗎?那么真實(shí)的開(kāi)鏡方式應(yīng)該是怎樣的呢?
早期的開(kāi)鏡——單純畫(huà)面放大
這種早期游戲的狙擊鏡是單純畫(huà)面放大,鏡頭周?chē)鷩弦蝗谶叀i_(kāi)鏡的時(shí)候也沒(méi)有什么開(kāi)鏡動(dòng)作,只是單純的畫(huà)面拉近了。以CS為代表,早期游戲畫(huà)面并不像現(xiàn)在這樣精致,因此對(duì)游戲開(kāi)鏡的把握還沒(méi)有現(xiàn)在這么精確。
最流行的開(kāi)鏡——周邊無(wú)黑邊,畫(huà)面依舊整體放大
這種開(kāi)鏡方式是現(xiàn)在游戲里最常見(jiàn)的了,基本上新出的射擊游戲都會(huì)是這種開(kāi)鏡方式,無(wú)論是最火的吃雞系列還是流行的彩虹行動(dòng)6里面都是采用這種,但是從真實(shí)性來(lái)說(shuō),還是不夠真實(shí),實(shí)際上放大的應(yīng)該是狙擊鏡而不是整個(gè)畫(huà)面。
最真實(shí)的開(kāi)鏡——僅僅狙擊鏡放大,周?chē)吧蛔?/p>
這種真實(shí)的開(kāi)鏡目前采用的不多,比較有名的就是逃離塔科夫和叛亂2,這種開(kāi)鏡方式最為真實(shí),但是同時(shí)也會(huì)對(duì)電腦配置產(chǎn)生較大的要求。