自收購《我的世界》(Minecraft)以來,微軟投入了極大的資金與精力持續推廣這款曾經極度火爆的沙盒游戲。2017年6月,微軟在當年的E3游戲展上宣布了“Minecraft Marketplace”項目,允許玩家們自行制作并發布制作的游戲元素并進行公開售賣。
項目發行3月后,微軟公布數據顯示,新上線的Minecraft Marketplace項目短短三月就為制作玩家帶來了超過100萬美元的收入;到了2018年的4月末,微軟最新數據顯示,項目已經創造了高達700萬美元的收入。
根據外媒報道,一些善于制作游戲地圖、小游戲等元素的玩家獲得了極高的收入,完全可以支撐他們辭去工作,依靠成為一名全職的制作員維持生計。
此前,微軟在2013年用25億美元重金收購《我的世界》制作商Mojang,將《我的世界》轉化為“一次性收取費用,之后免費升級”的模式,企圖通過模式轉變補貼成本;隨后又通過《Minecraft Marketplace》項目“撒錢”推動游戲發展,難免引發不少人對微軟這種”行為的批評——畢竟怎么看都是一個低收益甚至負收益的項目。為了避免這種情況,微軟也計劃尋求更多的游戲內容制作人,并為他們的游戲制作提供更好的條件。
對此,外媒FastCompany指出,隨著Minecraft Marketplace項目的發展,微軟也面臨不小的阻礙。并提醒微軟務必要避免疏遠目前自己的游戲社區中那些“熱心積極的Mod制作者”,另一方面還要確保交易平臺和內容對未成年人無害。