《永恒之柱2》中的每個NPC都會有自己的個人行程,這使玩家有不同的方式解決問題和完成任務(wù)。死火群島的人民過著自己的日子,忙著自己的營生,就算你不插手他們也會解決私人事務(wù)。如果在那些街頭幫派本該慣常出沒的地方卻一無所獲的話,沒準(zhǔn)可以勸服一個街邊頑童而取得消息,在那些廉價住所找到他們。



【評測前言】
與現(xiàn)如今快節(jié)奏和商業(yè)化的3A大作相比,傳統(tǒng)CRPG深奧晦澀的系統(tǒng),超大的文本閱讀量、復(fù)雜的故事背景能將不少玩家擋在門外。在經(jīng)歷了上世紀(jì)90年代的輝煌后,由傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲(TRPG)演變而來的這一游戲類型,似乎已經(jīng)逐漸成為了小眾玩家間的孤芳自賞。


但是由前黑島成員組成的黑曜石工作室,多年來依舊在RPG的道路上堅持前行。15年在Kickstarter上完成眾籌的《永恒之柱》,就取得了不俗的銷量和口碑?!队篮阒?:死亡之火》延續(xù)了前代的劇情設(shè)定,玩家扮演的主角將追尋光明之神俄撒斯在亡焰列島展開新的冒險。

【充實的亡焰列島世界】
和一代古老、簡陋的畫面相比,《永恒之柱2:死亡之火》在畫面上顯然有著長足的進步。

游戲中從巖石、植被、地形到建筑的渲染都細膩了不少。窗戶外透進來的光線,水面上陽光的反射等光影效果做得更為逼真。城鎮(zhèn)加入了天氣系統(tǒng),會出現(xiàn)下雨、沙塵等天氣。另外,城內(nèi)的居民會走動并隨著晝夜天氣的變化而改變行為,主角們都有各自的特殊等待動作,寵物會圍著主人轉(zhuǎn)圈、晃悠。整個動態(tài)的世界讓冒險的感覺更為真實,能提供給玩家更好的代入感。


對于《博得之門》、《永恒之柱》等CRPG來說高自由度一是體現(xiàn)在劇情對話的抉擇上,與不少游戲中支線任務(wù)的選項沒有太大實際意義不同,《永恒之柱》中玩家的每一個選擇都會對劇情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影響。通過選擇可以改變主角和伙伴們的命運,完成任務(wù)后的回報,劇情的推進。讓玩家切實感受到正是自己的舉動改變著世界、影響著未來。在《永恒之柱2:死亡之火》中黑曜石依舊給玩家?guī)砹司€性流程、自由選擇以及劇本撰寫三者良好結(jié)合的體驗。游戲中有著各式各樣的派系組織,各個組織都為各自的利益而勾心斗角。玩家要通過完成任務(wù)與事件來維系和他們之間的關(guān)系(也就是提升該組織的聲望),當(dāng)聲望達到一定程度后除了能在當(dāng)?shù)氐纳碳姨庂I東西獲得折扣外,還可能解鎖額外的任務(wù)以及其他組織專屬福利。而當(dāng)玩家選擇與這些組織陣營拔刀相向的話,就會喪失掉與之相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容并會在海上對玩家進行攻擊。除了組織外,流程中每一位重要伙伴都有各自的劇情任務(wù)來完善他們的形象刻畫,和伙伴們的對話甚至是一些簡單的措辭都可能會影響到他們最終的命運。



透過整個動態(tài)系統(tǒng)和對人物、派系、地區(qū)風(fēng)貌的詳細刻畫,黑曜石給我們展現(xiàn)了一個充滿深度而又真實的死火群島,能讓玩家沉浸其中。
不過現(xiàn)階段游戲中場景切換以及讀取時的加載時間較長,對于一個場景豐富以及經(jīng)常要SL對話選項的游戲來說,冗長的讀條時間造成的游戲不連貫感很容易讓人感到煩躁。
【豐富的職業(yè)構(gòu)筑和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《永恒之柱2》高自由度另一個體現(xiàn)就是在種族職業(yè)的構(gòu)筑以及戰(zhàn)斗上。本作中一共有六個種族(每個種族下都有多個亞種)可供選擇,職業(yè)方面加入了兼職系統(tǒng),人物創(chuàng)建或伙伴加入時就可選擇單職業(yè)或者兼職。大部分職業(yè)都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧師這種受宗教限制。兼職的優(yōu)勢在于可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)被動能力以及做出更多的技能、法術(shù)搭配。例如擁有很多打斷技能的盜賊兼職其他遠程職業(yè)的話能輕松讓對面的法師放不出魔法來。但是兼職的缺點是不能學(xué)會單職業(yè)的頂級技能,而且學(xué)習(xí)能力的等級需求會更高,例如單職業(yè)法師5級就能學(xué)到三級火球術(shù)而兼職的法師則需要到7級才能學(xué)會。當(dāng)角色選擇兼職會得到新的職業(yè)稱號例如暗影舞者、吼叫者、暴風(fēng)雨等等。

每個職業(yè)除了本職外都有三個以上的子職業(yè)供玩家選擇,每種子職業(yè)都有相對本體職業(yè)作出的優(yōu)化和帶來的弊端劣勢。像野蠻人可以選擇法師殺手、食尸徒和狂戰(zhàn)士作為子職業(yè),法師殺手可以獲得被動的法術(shù)抗性和提高對法系職業(yè)的施法打斷幾率,但帶來的懲罰就是無法使用藥水和卷軸。食尸徒則可以獲得吞噬野獸和魔物的特殊技能用來回復(fù)血量和增加怒氣但相對的懲罰是所有怒氣技能的費用需要增加一點。


戰(zhàn)斗方面《永恒之柱2》沿襲了自博德之門以來的即時/暫停機制,如果玩過《龍騰世紀(jì):起源》或者《無冬之夜》等經(jīng)典CRPG游戲的玩家相信應(yīng)該不會陌生。戰(zhàn)斗中玩家可以隨時暫停來對角色進行發(fā)號施令。根據(jù)敵人的數(shù)量、種類、地形玩家要做出合理的隊伍職業(yè)搭配、魔法選擇、道具裝備以及隊形安排。依托于強大豐富的職業(yè)系統(tǒng),在探索中玩家能用各種各種樣千奇百怪的職業(yè)組合來挑戰(zhàn)敵人,大大提高了戰(zhàn)斗的可玩性和擴展性。不過不知道是否是因為本作的戰(zhàn)術(shù)ai腳本太過強大,游戲難度整體比前作低了不少,喪失了些戰(zhàn)斗中的投入感,這里小編建議大家選擇老兵以上的難度進行游戲,以便獲得更多的戰(zhàn)斗樂趣和挑戰(zhàn)性。

【航海探索】
完成國王港的劇情后,便可以重新坐上挑戰(zhàn)者號,在亡焰列島中巡游,探尋海中的奇珍異寶。
作為船長玩家需要對船支上的人員和物資進行調(diào)配,來保證船的正常運作和物資開銷。
在城鎮(zhèn)中的酒館可以雇傭船員,船員有具體的職位分工例如炮手、船醫(yī)、領(lǐng)航員、廚子等等。在航海中每過一天都會自動扣掉船員的薪資和食物、水源等物資消耗,所以出航前要做好補給工作。

在航海過程中玩家面對的最多的是海盜和敵對勢力的船只,靠近后會觸發(fā)海戰(zhàn),不過本作的海戰(zhàn)形式只是單純的文字描述和選擇沒有實際的戰(zhàn)斗畫面??赡軙尣簧倨诖?zhàn)的玩家失望,進入海戰(zhàn)后可以選擇靠近敵船,當(dāng)接近到炮擊距離后并讓敵方船只處于挑戰(zhàn)者號的左右兩側(cè)時便可以選擇用大炮攻擊,如果敵船被擊沉就會獲得勝利。如果不想炮擊戰(zhàn)的話可以選擇接近后進行肉搏戰(zhàn)。


與內(nèi)容相對來說較為多樣的船只管理系統(tǒng)相比,游戲中的航海探索則顯得枯燥許多,航海中玩家基本就只有進行簡單的資源寶物收集和一個極其簡陋的海戰(zhàn)系統(tǒng)。

【評測總結(jié)】
依靠《永恒之柱1》的成功,財務(wù)和士氣上獲得了極大提升的黑曜石工作室又給我們帶來了一款出色的CRPG游戲。更為細膩的畫面、恢宏的世界觀背景、多元化的職業(yè)系統(tǒng)以及強調(diào)個性且頗具深度的抉擇,讓整個亡焰列島顯得更為真實、具體。玩家更能樂此不疲地沉浸其中,獲得優(yōu)良的角色扮演和冒險體驗,這也是CRPG的魅力所在,但是新增的航海內(nèi)容不夠充實顯得較為單調(diào)、乏味。對于喜愛CRPG的玩家來說這基本是一款必入游戲,而對于國內(nèi)的新玩家來說本作也值得一試,因為一是有了官方中文,語言的門檻已經(jīng)消除、二是游戲中的引導(dǎo)教程做得較為完善和細致,便于上手。
最后,感謝本作漢化組的努力,正是你們的付出,才能讓更多的國內(nèi)玩家體驗到這款游戲的魅力。







