8月3日,2018年Chinajoy正式開館,這個(gè)中國自己的數(shù)字娛樂盛會(huì)每年都會(huì)成為游戲玩家們的超圣地,來自全球各地的游戲廠商,游戲玩家匯聚現(xiàn)場(chǎng),其意義早已經(jīng)不僅僅只是展示最新游戲和最領(lǐng)先的科技產(chǎn)品這樣簡單了。
如今我們?cè)僬劦紺hinajoy的時(shí)候,我們更多的都是在探討它對(duì)于整個(gè)行業(yè)的價(jià)值,甚至對(duì)于整個(gè)社會(huì)的影響力,游戲行業(yè)最近幾年一直處于一個(gè)高速發(fā)展和變革時(shí)期,Chinajoy作為每年數(shù)字娛樂領(lǐng)域中最重要的盛會(huì),它在架起了一道玩家和廠商溝通橋梁的同時(shí),更需要保證我們是否能夠在這道橋梁之中,感受到更積極的正向能量。

跟以往相同,在Chinajoy開幕的第一天,人潮便已經(jīng)涌入。各大廠商使出渾身解數(shù)吸引玩家的目光,在這個(gè)拼創(chuàng)意,論品質(zhì)的時(shí)代下,單純的showgirl已經(jīng)不能滿足玩家們對(duì)于Chinajoy的期待了,這也是最近幾年Chinajoy越來越受到好評(píng)的重要一點(diǎn),畢竟玩家們想看的還是在精美包裝之下的娛樂本質(zhì)。每到這個(gè)時(shí)候,總會(huì)有些人問,Chinajoy沒有大長腿之后,還有人去嗎?對(duì)不起,人真的越來越多了!

長達(dá)16年的歷程里,Chinajoy從單一的游戲展會(huì),變成了如今多元化的娛樂展會(huì),可以說它見證了整個(gè)中國數(shù)字娛樂文化的發(fā)展過程,如今這里不僅包含著全球最新的游戲,同樣有從游戲衍生的動(dòng)漫,文學(xué),科技等等產(chǎn)業(yè)。這種衍生文化隨著泛娛樂大潮的來襲,逐漸成為娛樂文化的主流,2014年,Chinajoy所上演的IP大戰(zhàn)令人記憶尤新,而之后的3年里,對(duì)于IP的發(fā)展和重視愈發(fā)深刻。
2018年,我們不局限于IP本身,而是放眼整個(gè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)本身,它所承載的不只是娛樂,而是娛樂背后的文化價(jià)值。
在今年Chinajoy現(xiàn)場(chǎng),我們驚喜的看見騰訊給我們帶來了5款功能游戲,5款游戲皆以傳統(tǒng)文化為核心,讓玩家能夠在游戲中學(xué)習(xí)和體驗(yàn)傳統(tǒng)文化,比如《子曰詩云》,該游戲以唐詩宋詞為藍(lán)本,加以游戲思路,讓玩家在游戲中體驗(yàn)絕美的中國詩歌。

另一款游戲《尼山薩滿》也受到了大量的關(guān)注,這是一款由騰訊游戲?qū)W院和騰訊互娛NEXT Studio共同孵化的傳承北方少數(shù)民族文化的功能游戲。
少數(shù)民族文化的傳承是當(dāng)下尤為重要的一個(gè)話題!《尼山薩滿》既是著名的滿族傳說,又是用滿文記錄下來并流傳至今的作品,在我國東北地區(qū)的少數(shù)民族中也有流傳,其中不僅僅有神秘的薩滿音樂還包含著傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格。這些都對(duì)于學(xué)術(shù)界研究滿族文化和薩滿教都有著非常重要的意義。

除了傳統(tǒng)文化之外,二次元文化在今年依然火爆。而今年二次元不僅僅只局限在專耕動(dòng)漫的廠商范圍,像阿里文娛也帶來了諸多二次元小說及文改漫作品?!兜鬲z獵兵》《我的女友召喚獸》都擁有無數(shù)粉絲關(guān)注。二次元文化作為兩年內(nèi)爆發(fā)的新興文化,其實(shí)在國內(nèi)一直都有非常深厚的底蘊(yùn),它的粉絲粘性和消費(fèi)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了市場(chǎng)的想象,而二次元小說更是在十幾年前就已經(jīng)進(jìn)入中國市場(chǎng),如今,年輕的用戶越來越習(xí)慣使用碎片化時(shí)間去閱讀,而當(dāng)這種“輕閱讀”的方式逐漸成為潮流之后,所形成的文化更應(yīng)該加以重視,阿里文學(xué)設(shè)立了二次元和漫畫部門,并通過專業(yè)運(yùn)營、重點(diǎn)扶持、生態(tài)聯(lián)動(dòng)等方式,打造二次元小說在中國的影響力。

當(dāng)然,Chinajoy作為全球第一數(shù)字娛樂展會(huì),除了國內(nèi)的文化內(nèi)容展示之外,國際化的東西也同樣值得關(guān)注。像微軟,索尼這樣的世界級(jí)大廠,他們代表的是全球游戲最高水準(zhǔn),并且很多年輕人在了解國外文化體系中,游戲是不可缺少的一部分。在現(xiàn)場(chǎng),這些廠商所表現(xiàn)出來的誠意也不同以往,無論是《極限競速:地平線4》、《奧日與螢火意志》還是《超越善惡2》等等,都是玩家非常期待的游戲大作。甚至還有國產(chǎn)IP《大圣歸來》PS4版游戲,這些大作的展出對(duì)于每個(gè)玩家而言,都是一次眼界的開闊!眾所周知,中國游戲市場(chǎng)在發(fā)展過程中出現(xiàn)過很多至今無法完全解決的詬病,而這些問題除了廠商們應(yīng)該積極反思之外,作為玩家的我們更需要有甄別內(nèi)容優(yōu)劣的能力。相信只有國內(nèi)外游戲合作共存,才能夠讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入更加成熟的階段。


今年大會(huì)打造2018全球電競大會(huì)+ChinaJoy電子競技大賽+電競之夜在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)系列活動(dòng),活動(dòng)多角度深入探討電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從2015年開始,電子競技就逐漸成為大家在Chinajoy上關(guān)注的焦點(diǎn),目前全球電競產(chǎn)業(yè)都處于一個(gè)蓬勃時(shí)期,面對(duì)這樣的新趨勢(shì),Chinajoy在促進(jìn)國際電競文化交流上起到了重要作用。
其實(shí)每年Chinajoy都是一次規(guī)模龐大的活動(dòng)展會(huì),像 Cosplay嘉年華全國大賽、ChinaJoy Live音樂嘉年華、ChinaJoy電子競技大賽、國際機(jī)器人嘉年華等等活動(dòng)都在期間舉辦,這些活動(dòng)涵蓋了了游戲、動(dòng)漫、二次元、音樂、電競等各個(gè)領(lǐng)域,在這些品牌活動(dòng)中,能夠感受到中國數(shù)字娛樂的豐富性,而且,我們還看到這些豐富的內(nèi)容,正在源源不斷的將傳統(tǒng)文化和核心價(jià)值觀傳送給喜歡這些新事物的年輕群體,他們也同樣能夠在其中感受到多元文化所帶來的魅力和力量。






