在E3 2018上B社公布了《上古卷軸6》這款超級大作,一時間可以說令整個游戲界為之震動,作為B社其實的經(jīng)典IP之一,《上古卷軸》但顯然,該公告也帶來了一些其他的積極影響。
而最近,主Bethesda市場營銷副總裁皮特·海因斯在接受采訪時表示,《上古卷軸6》的公布,能夠讓發(fā)行商制作的其他游戲喘上一口氣,同時也遏制了玩家和媒體們多年來對“何時推出《上古卷軸6》”的窮追猛打。
不過老實說,《上古6》還處于非常早的階段,B社并沒有走“今年公布,今年發(fā)售”的策略,一部分原因他們在之前已經(jīng)解釋過,就是為了安撫粉絲們急切期待《上古卷軸》正統(tǒng)續(xù)作的情緒。
“于是雅虎向皮特·海因斯拋出了一個問題:提前公布《上古卷軸6》是否可以讓其他游戲有機會“喘一下氣”呢?
“‘讓它們喘一下氣’這個我不好說,但提前公布《上古6》確實有助于減少它被提起的次數(shù),之前即便是毫無聯(lián)系的制作組,比如Arkane(《羞辱》開發(fā)商)公布新內(nèi)容,也會有人問‘什么時候來上古6啊’。而現(xiàn)在正式公布了《上古6》,他確實有效減少了很多追問。”海因斯說。