《戰(zhàn)地5(Battlefield V)》游戲中,很多系列前作中的元素被重新整合了一遍,既有繼承和保留,也有一些創(chuàng)新。不久之前官方進(jìn)行了Beta公測,收到不少玩家的反饋,他們正準(zhǔn)備根據(jù)反饋內(nèi)容進(jìn)一步完善游戲。

官方表示,他們已經(jīng)了解了游戲有哪些問題和缺陷,并且正在積極地進(jìn)行調(diào)查和修正工作。他們將努力完善游戲內(nèi)容,在之后的正式版中給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Berlin發(fā)布了如下推特:

看起來,官方調(diào)整的內(nèi)容主要和游戲中的子彈數(shù)目有關(guān),他們將調(diào)整彈夾容量、復(fù)活時(shí)玩家的子彈量、擊殺敵人掉落的子彈量、補(bǔ)給點(diǎn)的數(shù)量和位置以及是否帶著急救包重生。

此外,游戲中玩家一旦進(jìn)入瀕死狀態(tài)就只有兩種選擇,一種是等醫(yī)療兵來救援,但是如果周圍沒有人,那就需要等待很長時(shí)間才會(huì)死去,然后又要等很長時(shí)間才能復(fù)活,而如果沒能和連隊(duì)在一起就又得等很長時(shí)間去找他們。其實(shí)這點(diǎn)也不太友好,不知道官方會(huì)不會(huì)對(duì)此做出修改。

《戰(zhàn)地5》將會(huì)在10月20日登陸PS4、Xbox One和PC。






