《戰(zhàn)地5》Beta測(cè)試自9月6日開啟已經(jīng)過(guò)去接近2個(gè)星期了,EA也一直與玩家群體保持有效的交流,收到不少玩家的反饋,官方也已經(jīng)了解了游戲有哪些問(wèn)題和缺陷,他們正準(zhǔn)備根據(jù)反饋內(nèi)容進(jìn)一步完善游戲。
EA的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖,發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動(dòng)列表,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅摹>唧w改動(dòng)內(nèi)容如下:
- 小隊(duì)游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進(jìn)行許多調(diào)整,未來(lái)還將進(jìn)行進(jìn)一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗(yàn)。
- 消耗率:彈藥和生命補(bǔ)給的稀缺程度是調(diào)整的重點(diǎn)。beta測(cè)試給了我們?cè)S多關(guān)于平衡的信息。
- 可視化:遠(yuǎn)距離霧化、光照、總體對(duì)比度和其他視覺(jué)要素都進(jìn)行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。
- 死亡體驗(yàn):我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時(shí)間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。
- 載具:損傷狀態(tài)、移動(dòng)、載具炮火等都經(jīng)過(guò)了調(diào)整。
- TTK(擊殺所需時(shí)間)和TTD(死亡所需時(shí)間):我們正在調(diào)整自動(dòng)武器,讓TTK和TTD盡量公平和有趣。
- 玩家成長(zhǎng)與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個(gè)性。
- PC上的聊天過(guò)濾器:我們正在評(píng)估beta測(cè)試的反饋,會(huì)在發(fā)售的時(shí)候作出調(diào)整。
列表只給了大致的改動(dòng)內(nèi)容并沒(méi)有給出詳細(xì)的改動(dòng)數(shù)據(jù),詳細(xì)的改動(dòng)數(shù)據(jù)可能需要在此平衡測(cè)試之后才會(huì)公布,不過(guò)這些改動(dòng)類容確實(shí)是beta測(cè)試期間暴露出的最大問(wèn)題。
《戰(zhàn)地5》原定于10月19日發(fā)售,現(xiàn)延期至11月20日發(fā)售。