之前因為索尼《堡壘之夜》無法跨平臺導致不少玩家以及游戲廠商不滿,甚至B社高管都有人指責索尼的這種做法,可能是索尼認識到自己的行為不符合當前趨勢,近日PlayStation美服官博發布公告,宣布SIE在經過全面評估之后,《堡壘之夜》PS4版將開放和其他平臺的跨平臺游玩功能。

在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 節目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 談到了他對跨平臺聯機的看法、為何索尼會對主機的跨平臺聯機改變態度以及在《堡壘之夜》之后,PS4 在跨平臺聯機上的發展。

Shawn Layden 透露,盡管此前索尼在對外公眾立場上一直反對跨平臺聯機,但事實上公司內部已經就此功能考慮了一段時間。“過去幾個月,我的推特下面60%的討論都是關于跨平臺聯機,”Layden 表示,“就目前來說,允許跨平臺聯機不僅僅只是撥動開關,讓玩家去聯機那么簡單,它是一個復雜多維的功能。”
根據 Layden 的說法,索尼之所以用了這么久才公布了跨平臺聯機的消息,是因為他們想確保該功能是切實可行的。索尼一直在確保用戶支持以及游戲內信息傳遞等方面的基礎內容,能夠與其他的平臺協同運作,并且還要從合作伙伴那里獲得許可。Layden 表示這些工作花費的時間比他們想的要多,他認為現在改變索尼對跨平臺聯機的立場,并同時從《堡壘之夜》開始推行這一功能,對于索尼來說是最棒的選擇。

最后 Layden 重申,索尼現在將跨平臺聯機功能視為 Beta 進行測試。目前只有《堡壘之夜》可以進行跨平臺聯機。而今天《火箭聯盟》開發商Psyonix在Reddit的玩家社區上更新了一篇CEO關于游戲未來將更新跨全平臺聯機功能的說明,表達了他希望《火箭聯盟》未來能夠實現全平臺聯機。看來全平臺聯機已經是大勢所趨,不同平臺的玩家一起暢玩同一款游戲,真是一種不錯的體驗。






