近日,RockstarGames創始人之一DanHouser接受專訪時,透露了更多《荒野大鏢客2》中令人振奮的數據,還談到了PS4及Xbox中更加深入的西部世界細節。
任務艱巨
訪談一開始,Houser便討論了這部龐大的西部世界作品的艱辛開發過程,并表示制作組為了盡早完成游戲,經常每周工作100小時。這是一個震驚的數字,盡管能夠理解,但世界上最為優秀的開發人員都需要在如此緊張的高壓下工作,任務艱巨不言而喻。
內容厚重
根據游戲媒體Vulture的報告,游戲最終版本共有300000個動畫及超過500000行文字對話。Houser及部分制作者表示總游戲時長大約為65小時,如此龐大的游戲過程竟然還建立在無數被刪減的內容基礎上,其中很大一部分是男主角亞瑟·摩根的愛情故事。盡管玩家對于該部分劇情有很大的興趣,但Houser解釋說這部分并沒有非常必要的作用,因此故事元素被刪減,同時砍掉的還有部分略顯多余的任務,以達到更加順暢的游戲體驗。
品質如一
在漫長的主線劇情下,《荒野大鏢客2》仍舊為玩家提供了更為交互的線上內容,為故事結束后的游戲提供了品質保障。正如Houser所述,游戲開發是一個較為復雜的過程,有時需要很多改變,開發人員討論游戲制作過程并不常見,而對于一個像Rockstar這樣的秘密工作室高層來說,更為罕見。
雇傭軼事
報告中提到了《荒野大鏢客2》最終的故事劇本約2000頁,Rockstar邀請了1200名演員為游戲進行動作捕捉,其中更有700人記錄了語音對話,更為人津津樂道的是,這群演員均為SAG-AFTRA聯合工會(紐約影響強烈的配音演員罷工活動即為該工會成員發起)的成員,工會曾禁止參與過罷工活動的成員參與工作。
對于Rockstar是否會制作《荒野大鏢客3》的問題,Houser表示有可能,但并未給出承諾,“如果《荒野大鏢客2》做的成功的話,我們認為還有一些有趣的東西要帶給玩家。”
《荒野大鏢客2》10月26日將登陸PS4以及XboxOne平臺。多人模式的Online內容11月將上線,Houser更表示Rockstar希望《荒野大鏢客2》能像《橫行霸道5》一樣長青。