武俠巨匠金庸先生10月30日于香港逝世,享年94歲。這位用白紙黑字呈現(xiàn)心中江湖的文人,他小說(shuō)中的“書(shū)與劍”成為了世人的藏寶圖,為衍生的影視、音樂(lè)、戲劇等眾多行業(yè)留下了珍貴的財(cái)富,而本就始于金庸的武俠類(lèi)游戲,自然也繼承了這筆豐厚的遺產(chǎn)。
從單一文字構(gòu)成的MUD時(shí)代,到個(gè)人電腦普及后的單機(jī)作品,再到社交至上的網(wǎng)游風(fēng)潮,最后開(kāi)創(chuàng)移動(dòng)便攜的手游江湖,“武俠”的概念為國(guó)產(chǎn)游戲提供了源源不絕的靈感,金庸筆下的江湖也成為了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的見(jiàn)證者。

單機(jī)作品的井噴
上世紀(jì)90年代,伴隨著電腦走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),智冠及昱泉國(guó)際率先爭(zhēng)取到了金庸的版權(quán),打造了《神雕俠侶》、《天龍八部》、《鹿鼎記》等眾多經(jīng)典武俠游戲IP。
經(jīng)過(guò)游戲性基本為0的《笑傲江湖》、平淡無(wú)奇的《射雕英雄傳》后,智冠1994年推出的《倚天屠龍記》稱(chēng)得上是后續(xù)作品的起源。游戲的動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn)非常高,環(huán)境及語(yǔ)音都為人稱(chēng)道,畫(huà)面在時(shí)代背景下稱(chēng)得上驚艷,而且不同于《笑傲江湖》的爛尾,該作品完整的劇情將整個(gè)故事完全呈現(xiàn),盡管犧牲了小說(shuō)中很多重要?jiǎng)∏椋麄€(gè)游戲都比較忠實(shí)于原著,品質(zhì)上乘。

但要說(shuō)起《倚天屠龍記》最為重要的意義,應(yīng)該是將擔(dān)任本作策劃一職的徐昌隆推向了更高的平臺(tái),領(lǐng)銜河洛工作室制作了金庸系列里程碑游戲《金庸群俠傳》,跳出了只為呈現(xiàn)金庸獨(dú)立作品的思維,將十四部作品中出現(xiàn)的經(jīng)典人物以及部分膾炙人口的片段融合,通過(guò)豐富的支線任務(wù)讓玩家體驗(yàn)一個(gè)更加別致卻原汁原味的江湖,也開(kāi)創(chuàng)了最為賣(mài)座的“群俠傳”系列游戲。

同樣屬于智冠,2002年推出的《天龍八部》塑造了金庸系列最為成功的IP,傳承了《金庸群俠傳》的自由江湖,通過(guò)更加精美的畫(huà)面配樂(lè)成為了武俠游戲的集大成者,隱藏劇情、支線任務(wù)、裝備系統(tǒng)等眾多經(jīng)典設(shè)定,仍舊被現(xiàn)如今眾多武俠RPG類(lèi)手游端游所沿用。

除了國(guó)內(nèi)單機(jī)的興起,甚至連索尼這樣的大廠商都受到了金庸武俠浪潮的沖刷,以《射雕英雄傳》為藍(lán)本制作的同名游戲甚至開(kāi)創(chuàng)了索尼游戲中文化的先例。一時(shí)間,金庸的“武俠江湖”成為了國(guó)產(chǎn)游戲的代名詞,成為了一代人的記憶。
網(wǎng)游端游的覺(jué)醒
1979年第一個(gè)MUD多人交互操作站點(diǎn)的建立,為網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了基礎(chǔ)。中國(guó)1992年正式建立第一個(gè)MUD,在1995年正式迎來(lái)了武俠風(fēng)潮。以方舟子為首的一眾創(chuàng)作者,憑借著金庸武俠小說(shuō)的熏陶,創(chuàng)作了《俠客行》等眾多作為網(wǎng)游鼻祖的文字武俠江湖,但由于版權(quán)原因無(wú)法進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作,發(fā)展也受到了阻礙。

隨著網(wǎng)絡(luò)的滲透,擁有金庸授權(quán)的廠商自然也不會(huì)停下緊隨潮流的腳步,開(kāi)始向網(wǎng)游端游發(fā)展。諸如《金庸群俠傳OL》、《笑傲江湖OL》等網(wǎng)絡(luò)游戲都具有一定的影響力,但真正代表金庸MMO武俠端游頂點(diǎn)的,毫無(wú)疑問(wèn)是《天龍八部OL》,游戲的職業(yè)設(shè)定、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、聊天交互以及契合時(shí)代的運(yùn)營(yíng)模式塑造了這一現(xiàn)象級(jí)的作品。

便攜手游的傳承
見(jiàn)證了經(jīng)典的小說(shuō)成為網(wǎng)絡(luò)游戲中的文字,被壓制進(jìn)光盤(pán),進(jìn)入電腦,搬上熒屏,在手游爆發(fā)的時(shí)代,創(chuàng)作的重心自然落到了便攜的手機(jī)。在2011年完美簽下《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》以及《射雕英雄傳》的改編權(quán)后,暢游也不甘示弱爭(zhēng)取了十本金庸小說(shuō)的手游著作權(quán)。
從經(jīng)典IP《神雕俠侶》開(kāi)始,其手游的表現(xiàn)便可圈可點(diǎn),技能釋放十分華麗,特效十足堪比3D。游戲劇情是絕情谷一戰(zhàn)十年之后新的射雕故事展開(kāi),作為一款“養(yǎng)老游戲”算得上金字招牌。

《鹿鼎記》作為一款3D卡牌手游,牌面上的美少女們都畫(huà)的十分精細(xì),讓人還是有收集的欲望的,而且游戲偏日系風(fēng)格可以十連抽,有SSR等當(dāng)下很時(shí)髦的系統(tǒng);《俠客行》延續(xù)著原作的經(jīng)典,伴隨主角石破天一同成長(zhǎng),滿(mǎn)含江湖俠客的豪爽;《倚天屠龍記》通過(guò)精致的水墨風(fēng)和人物建模滿(mǎn)足眾多畫(huà)面控粉絲。

而最為成功的仍舊屬于《天龍八部》,無(wú)論是2007年首款手游,到2014年《天龍八部3D》還是2017年騰訊代理的新作都呈現(xiàn)出很高的品質(zhì)。《天龍八部3D》更是各大暢銷(xiāo)榜的常客,這是一個(gè)極其吸引老玩家的情懷IP,而主打社交的便攜游戲體驗(yàn)也讓眾多粉絲能夠在游戲中盡情地交流,更加符合“江湖”的概念,也讓《天龍八部》成為了手游的標(biāo)桿。

獨(dú)立游戲的思考
數(shù)十年的發(fā)展中,金庸所帶來(lái)的武俠題材在游戲中的展現(xiàn)也出現(xiàn)了良莠不齊的現(xiàn)象,越來(lái)越多的游戲打著擦邊球,隨意地曲解江湖,任性地濫用著武俠,被金錢(qián)蒙蔽雙眼的廠商靠著套路化的劇情、模板化的系統(tǒng)、傻瓜化的操作使得武俠游戲變成毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的“快餐”。

外強(qiáng)中干的作品終將受到所有人的詬病,正是在對(duì)于產(chǎn)業(yè)自身的反省以及思考后,《太吾繪卷》、《河洛英雄傳》等作品應(yīng)運(yùn)而生,他們可能不再是小說(shuō)的改編,但必定傳承了金庸先生對(duì)于“武俠”的詮釋?zhuān)宫F(xiàn)了每為制作者內(nèi)心的“江湖”,或?yàn)t灑,或沉重,不同的個(gè)性不同的想法也才能夠構(gòu)成一個(gè)快意恩仇、刀光劍影的瀟灑江湖。
少年子弟江湖老
“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”,先生給我們留下的這十四部小說(shuō)堪稱(chēng)部部經(jīng)典,而武俠游戲也是佳作頻出,從單機(jī)到網(wǎng)游,再到手游,金庸的“江湖”撐起了國(guó)產(chǎn)游戲的半壁江山。
如今他青衫依舊,玉簫依舊,游戲江湖依舊,但滿(mǎn)頭青絲早已成了華發(fā),昔日那一身邪氣輕狂,也被時(shí)光打磨得消失殆盡。但中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的興起到佳作井噴的時(shí)代,廠商逐漸注重版權(quán),擁有IP意識(shí),玩家對(duì)于武俠作品的審美水準(zhǔn)不斷提高,這一切的一切都源自于那個(gè)活在自己心中“江湖”的作家,希望金庸先生所留下的這筆遺產(chǎn)能夠推動(dòng)著國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)艱難地前行。







