11月8日,NCsoft在首爾舉辦2018 NC 媒體發(fā)布會(huì)“DIRECTOR'S CUT”,公開了旗下新作。其中包括,3款《劍靈》IP手游和一款《天堂2》IP手游,一款《永恒之塔》IP手游,也就是說全都是手游。不過,對(duì)于為什么不公開端游,NCsoft在現(xiàn)場(chǎng)表示,這5款游戲中,《天堂2M》和《永恒之塔2》將支持多個(gè)平臺(tái)中游戲。
1.描述前作3年前的故事 - 《劍靈S》
具備東方色彩和華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作的手游《劍靈S》,具備可愛的SD角色和原作端游《劍靈》3年前的故事,實(shí)時(shí)變化的可愛的地圖等。
開發(fā)公司: NCsoft
類型:RPG
平臺(tái): 手游
上市日期:未知
《劍靈S》作為描述前作端游《劍靈》3年前故事的作品,游戲中能看到端游中所看不到的過去的故事。同時(shí),《劍靈S》中登場(chǎng)的所有英雄,都是重點(diǎn)體現(xiàn)了原作端游角色的魅力,且具備華麗的武功。
《劍靈S》中,英雄的獲得和成長(zhǎng),并不局限在單純的能力值強(qiáng)化上,而是會(huì)作為擴(kuò)展玩家經(jīng)驗(yàn)和世界觀的主要途徑。
以采用關(guān)卡方式的其他手游不同,劍靈S的成長(zhǎng)、打怪、戰(zhàn)斗、社交等都是以龐大的無縫地圖為中心展開。《劍靈S》中的無縫地圖,會(huì)存在天氣和地形的變化。而這些內(nèi)容,還會(huì)影響到戰(zhàn)斗。
《劍靈S》不僅繼承原作爽快的戰(zhàn)斗動(dòng)作和打擊感,還采用根據(jù)玩家的選擇和判斷變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除了華麗的技能之外,還提供可改變戰(zhàn)斗方向的內(nèi)容。同時(shí),游戲中玩家還能使用多種技能組合體驗(yàn)更為華麗的戰(zhàn)斗。
2.《天堂2M》預(yù)計(jì)2019年上半年上市
NCsoft的《天堂2M》正在以全3D畫質(zhì)開發(fā)中,游戲具備無縫地圖,重新解析的高自由度,大規(guī)模陣營(yíng)之戰(zhàn)等內(nèi)容。
開發(fā)公司: NCsoft
類型:MMORPG
平臺(tái): 手游
上市日期:2019年上半年
超越平臺(tái)和時(shí)代的游戲畫面
《天堂2M》的前作,端游《天堂2》在2003年上線時(shí)被稱為具備當(dāng)時(shí)的頂級(jí)水準(zhǔn)的游戲畫面,并開創(chuàng)了韓國(guó)3D MMORPG的時(shí)代。《天堂2M》為了繼承前作的這一特點(diǎn),以NCsoft所有技術(shù)為一身,正在開發(fā)成頂配的全3D畫質(zhì)。《天堂2M》計(jì)劃向玩家展示,最漂亮的游戲角色,和史上最美麗的游戲世界。
巨大的“一個(gè)世界”
《天堂2M》的無縫地圖計(jì)劃打造成史上最大的尺寸。據(jù)悉,其面積為102,500,000㎡。該地圖將通過NCsoft多年來的技術(shù)沉淀,打造成跟現(xiàn)實(shí)世界相同的只有一個(gè)頻道和無縫地圖的組合。游戲中,玩家不再被開發(fā)者所設(shè)定的規(guī)則所束縛,而是可以自由暢玩。
天堂的開始和結(jié)束“戰(zhàn)斗的完成”
《天堂2M》將重現(xiàn)《天堂》IP的核心-爽快的戰(zhàn)斗。《天堂2M》的戰(zhàn)斗在采用《天堂》個(gè)性化戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,添加高自由度和多種職業(yè)體系,演繹多種情況和經(jīng)驗(yàn)。《天堂2M》的戰(zhàn)斗不再是平面單純的戰(zhàn)斗,而是使用地形的高低、障礙物等地形地物展開的立體戰(zhàn)斗。
在《天堂2》中添加新價(jià)值
《天堂2M》作為相關(guān)IP的正式繼承者,不僅是最接近原作的游戲,還計(jì)劃打造進(jìn)化的“2019版天堂2”。首先,《天堂2M》不僅具備原作31個(gè)職業(yè),還將推出《天堂2M》專屬的職業(yè)。同時(shí),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)不再被轉(zhuǎn)職、種族、裝備等束縛的自由的成長(zhǎng)。
3.《永恒之塔2》全新公開
《永恒之塔2》作為手游MMORPG,是《永恒之塔》的正式續(xù)作。以前作《永恒之塔》天族和魔族戰(zhàn)爭(zhēng)900年后的世界為背景。游戲具備穿越時(shí)空到其他服務(wù)器的時(shí)空的皸裂,自由的滑翔等立體戰(zhàn)斗。
開發(fā)公司: NCsoft
類型:MMORPG
平臺(tái): 手游
上市日期:未知
超越想象的世界,龐大的規(guī)模
《永恒之塔2》計(jì)劃打造移動(dòng)的巨大空中神殿、擴(kuò)大到水中的巨大世界等超越想象力的全新世界。玩家在探險(xiǎn)世界中過程中,可體驗(yàn)到龐大的內(nèi)容。
移動(dòng)的巨大空中神殿
時(shí)空的皸裂,通過滑翔的全新內(nèi)容
《永恒之塔2》中將展開英雄的時(shí)代和為了終結(jié)千年戰(zhàn)爭(zhēng)而進(jìn)行的英雄們的探險(xiǎn)。游戲中玩家可體驗(yàn)到神話世界,還能通過時(shí)空的皸裂移動(dòng)到其他服務(wù)器,并體驗(yàn)進(jìn)一步進(jìn)化的自由的滑翔。
通過時(shí)空皸裂的服務(wù)器入侵
超越平臺(tái)的大規(guī)模戰(zhàn)斗
游戲不僅將繼承原作端游的玩法,還將推出跟原作戰(zhàn)斗不同次元的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
巨大的戰(zhàn)略武器
4.前作和未來貫通的世界《劍靈2》
《劍靈2》在繼承前作感性和動(dòng)作,劇情的基礎(chǔ)上,以繼承《劍靈》的特點(diǎn)為目標(biāo)。游戲具備超越現(xiàn)有手游的精美畫面,美麗的地圖和魅力十足的游戲角色。
開發(fā)公司: NCsoft
類型:MMORPG
平臺(tái): 手游
上市日期:未知
主要特點(diǎn):《劍靈》的正統(tǒng)續(xù)作、擴(kuò)大前作時(shí)間和空間的世界觀、全新登場(chǎng)的魅力十足游戲角色、豐富的劇情、根據(jù)玩家的選擇變化的戰(zhàn)斗
全新篇章:為了世界的連接和完成
《劍靈2》以前作《劍靈》之后的時(shí)代的背景,具備貫通前作和其未來的劇情。《劍靈2》中,過去的英雄將成為傳說,承接后面的全新探險(xiǎn),將譜寫《劍靈》的全新篇章。同時(shí),游戲中將開啟《劍靈》世界和前作中所不具備的全新的領(lǐng)域。
《劍靈2》計(jì)劃提供全新的登場(chǎng)人物,全新的空間擴(kuò)展,MMORPG龐大的規(guī)模,和與之相匹配的劇情。
戰(zhàn)斗:怪物的動(dòng)作根據(jù)玩家的動(dòng)作變化
《劍靈》特有的戰(zhàn)斗感性和動(dòng)作,將在《劍靈2》中得到完善。強(qiáng)化的動(dòng)作和“自由度”為核心的《劍靈2》的戰(zhàn)斗,將重新提示MMORPG戰(zhàn)斗的革新方向。
同時(shí),《劍靈2》中并不存在做反復(fù)相同動(dòng)作的怪物和定型的戰(zhàn)斗。游戲通過根據(jù)玩家動(dòng)作出現(xiàn)變化的怪物的行動(dòng),提高戰(zhàn)斗的緊張感。《劍靈2》中,玩家可以組合武功,并根據(jù)戰(zhàn)斗狀況和目的施展多種連擊。
為喜歡探險(xiǎn)的玩家準(zhǔn)備的“無縫地圖”
《劍靈2》中的NPC和世界,不再是單純的游戲背景,而是可以和玩家互動(dòng),并進(jìn)行探險(xiǎn)的真正的生態(tài)系。《劍靈2》的村莊中,將會(huì)被等待英雄歸來的人擠滿,通過爬坡和飛越到達(dá)的未知地區(qū),還會(huì)有珍貴的寶物和神秘的探險(xiǎn)等待著玩家。
據(jù)悉,《劍靈2》中,玩家跟哪個(gè)NPC結(jié)成了何種關(guān)系,何種方式解決了事態(tài),都會(huì)影響到世界。
對(duì)立的門派,和NPC合作或?qū)α?/strong>
《劍靈2》中的門派,不再是前作端游中的強(qiáng)制系統(tǒng),而是提供更為自由的社交。玩家可通過地圖中展開的時(shí)間樹立價(jià)值觀,并通過相互間的溝通,選擇競(jìng)爭(zhēng)或者是合作關(guān)系。
除此之外,在《劍靈2》中玩家還可以跟NPC集團(tuán)合作和對(duì)立,進(jìn)行占領(lǐng)和掠奪等。
5.繼承原作的手游《劍靈M》
《劍靈M》是繼承《劍靈》IP正統(tǒng)性的手游。該手游將由制作原作的 Team Bloodlust開發(fā)陣容開發(fā),將體現(xiàn)高品質(zhì)的游戲畫面,進(jìn)化的戰(zhàn)斗和變化的游戲環(huán)境。《劍靈M》具體上線時(shí)間未知。
開發(fā)公司: NCsoft
類型:MMORPG
平臺(tái): 手游
上市日期:未知
打造專屬自己的故事
《劍靈M》將以原作端游劇情為基礎(chǔ),采用根據(jù)玩家選擇而變化的結(jié)果,玩家在游戲中可體驗(yàn)到專屬自己的故事。
另一種戰(zhàn)斗方式:輕功的進(jìn)化
《劍靈M》中的輕功,將不再僅僅是移動(dòng)手段,而同時(shí)作為戰(zhàn)斗手段出現(xiàn)。游戲中將存在可以提升在空中的時(shí)間,和移動(dòng)速度的多種建筑。玩家通過輕功和戰(zhàn)斗的自由變化,可體驗(yàn)極限的動(dòng)作感。
可變的游戲世界
《劍靈M》以虛幻4為基礎(chǔ)打造,計(jì)劃提供根據(jù)時(shí)間、氣候、地形等環(huán)境變化而變化的寫實(shí)場(chǎng)景。同時(shí),描述更為細(xì)膩的角色動(dòng)作,將提升游戲的沉浸感。游戲以頂級(jí)的游戲畫面為基礎(chǔ),打造可影響玩家行動(dòng)的多種環(huán)境變化,讓玩家體驗(yàn)到如同現(xiàn)實(shí)般的世界。