11月27日,西部世界巨獻(xiàn)《荒野大鏢客2》迎來了備受矚目的線上模式,來自全世界的牛仔共同馳騁19世紀(jì)時,卻感受到了R星帶來的奇怪經(jīng)濟(jì)體系,一罐貴過黃金的煸豆、一把花費超過3000刀的左輪、一條遙不可及的三文魚……這些“泡沫”是不可避免的早期平衡問題,但無論輕重,都不禁讓人擔(dān)憂:一把毛瑟手槍都無法負(fù)擔(dān),其它精貴華麗的配件價格豈不是天文數(shù)字,而更加珍貴的武器物品更是天方夜譚,好在目前這些經(jīng)濟(jì)問題暫時只存在于少數(shù)內(nèi)容。
“經(jīng)濟(jì)危機”易于解決
根據(jù)R星今日公布的未來更新詳情,目前Beat測試的反饋狀況良好,暫時不會有數(shù)據(jù)刪除計劃,而首次更新預(yù)計最快在本周周末推出,屆時Online模式Bug以及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也將得到調(diào)整。改變內(nèi)容物品價值在《荒野大鏢客2》這樣一部復(fù)雜的作品中顯得非常簡單,目前制作者們必然忙于處理數(shù)千個電子表格,以求參透價格與獎勵之間的平衡,同時弄清楚如何讓作品公正性更優(yōu),但無論是美元或是金條,這些矛盾最終都將觸及游戲本身,有關(guān)的問題也會反復(fù),不過結(jié)果必然是不斷改善。
但細(xì)思下,即便價格的不合適成為了目前這部作品最為顯眼的問題,但這一基本平衡并不會成為真正的威脅。《荒野大鏢客2》所專注的是一種近乎癡迷于現(xiàn)實的沉浸體驗,節(jié)奏如此緩慢的牛仔世界需要很大的故事重心,才能夠保持在一種寫實的體感下,本作從一開始就呈現(xiàn)出非常寬松、流暢的大氣,但整個劇情仍舊建立在線性模式結(jié)構(gòu)上,這也將暴露更為深層的現(xiàn)實問題。
“危機之種”根深蒂固
這唯一讓人擔(dān)憂的便是《荒野大鏢客2》的體驗曲線,牛仔們在打響本作第一槍時便能夠輕松地將敵人爆頭,這樣的場景在最后一次任務(wù)中仍舊沒有差異。也許會有強力的半自動散彈槍、珍貴的經(jīng)典左輪,可即便是稀有的Cattleman,和初期Schofield之間的差異也微不足道。這也許是Rockstar處理現(xiàn)實主義時無法割舍的一部分,但與GTA Online模式卻相去甚遠(yuǎn),在GTA中,從9毫米的良民手槍到荒誕夸張的戰(zhàn)機,長度和廣度的延展才造就了這部游戲的生命力。
反觀《荒野大鏢客2》的線上模式,成長曲線是絕對有必要的,沒有真正的主線劇情提供錨點,力度拿捏便會顯得走鋼絲,故事模式中的節(jié)奏缺失能夠靠強大的人物塑造填補,但Online很可能被這一問題所毀滅。
即便所有人的關(guān)注點目前都落在一些明顯的瑕疵上,但相信真正沉浸的玩家和《荒野大鏢客2》制作組都或多或少感受到了更大的威脅,除非Rockstar在未來推出顛覆性的更新,否則本作的短板必然將成為一顆危險的種子,這也是為何最基本的商品價格出現(xiàn)失控:因為R星并不能夠盡快地提供金錢以外的高目標(biāo)供玩家挑戰(zhàn),如果不得已的“泡沫危機”被戳破,作品的樂趣的消耗也會加速,而遙望更遠(yuǎn)處,卻只是更深度內(nèi)容的缺失……