《任天堂明星大亂斗:特別版》在上周正式發(fā)售,眾多影響了一代人童年的人氣角色相繼參戰(zhàn),自然的,本作的銷售額也刷新了系列紀(jì)錄。奪目的光芒似乎在不斷地傳達(dá)著任天堂的野心。
盡管目前稍顯冗長與惡意的角色解鎖系統(tǒng)受到爭論,但這個內(nèi)容利弊共存,強迫你使用琳瑯滿目的戰(zhàn)士與命魂組合,復(fù)雜的同時卻非常平滑地將整個規(guī)則及內(nèi)容滲透,豐富的角色帶來的是多樣化的戰(zhàn)斗,因此這不是大亂斗當(dāng)前的問題所在,在體驗的過程中,違和感的來源絕不是作品本身,而是任天堂永恒的痛處:在線服務(wù)。
在線延遲
網(wǎng)絡(luò)滯后問題不知為何總與任天堂的聯(lián)機服務(wù)掛鉤,即便自己的網(wǎng)絡(luò)本身狀況良好,但你的對手——任天堂最終會出現(xiàn)莫名其妙的問題,更不用提這是一款足以稱得上硬核的格斗游戲,精確到幀的操作及判定決定了任何的滯后都將是判處死刑。
即便是被口碑吸引而來的新手玩家,在沒有規(guī)律的隨意按鍵情況下,都能或多或少感覺到人物動作的普遍滯后現(xiàn)象,最要命的是本作手柄輸入延遲達(dá)到了120毫秒,盡管與前作的80毫秒沒有過大差異,但疊加上網(wǎng)絡(luò)問題,操作的卡頓感實在有些明顯。
匹配機制
任天堂的對戰(zhàn)配對機制令人困惑。雖然在線設(shè)置一如既往,你可以選擇想要的特定規(guī)則:時間競賽、Solo模式、自由對戰(zhàn)、道具戰(zhàn)等等,而服務(wù)器也應(yīng)當(dāng)選擇那些與你規(guī)則設(shè)置相似的玩家進行匹配,但事實卻完全相反,《任天堂明星大亂斗:特別版》似乎根本不在乎偏好與想法,你可能設(shè)定了一次1V1常規(guī)戰(zhàn)斗,卻發(fā)現(xiàn)自己被扔進了4人全道具無時限的瘋狂房間,而且如果運氣不好,這種現(xiàn)象會時常發(fā)生。
很難想象為何匹配機制會出現(xiàn)如此尷尬的問題,即使那個時間點在線聯(lián)機的玩家人數(shù)不足,也不至于在排隊等候期間改為完全相反的極端方向。這就如同想玩《命運》多人混戰(zhàn)時卻發(fā)現(xiàn)自己身處《使命召喚》訓(xùn)練模式,周遭的一切都與自己想象大相徑庭,這必然會帶來一些失落與無奈。
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任天堂的網(wǎng)路問題老生常談,目前看來其在線聯(lián)機的硬實力仍舊遠(yuǎn)落后于索尼的Playstation及微軟的Xbox,卻似乎一直理所當(dāng)然地被游戲性所掩蓋。只要是印著“Nintendo”字樣的作品,其個人模式毫無爭議地成為品質(zhì)的象征。
但是贊譽最終好像成為了煙霧彈,有些模糊了任天堂的視野,越來越多的玩家開始對在線服務(wù)器有了更高的要求與需求,更無須提目前任天堂的免費在線服務(wù)不再像以往那樣免費了,開通了會員的人們自然不會希望自己最終獲得的僅僅是會免的幾款老游戲,在線內(nèi)容及聯(lián)機體驗才是真正的核心。
有則改之
不得不說,《任天堂明星大亂斗:特別版》這樣的家庭聚會型游戲愈發(fā)地耀眼,依賴多人游玩的核心體驗要素非常考驗聯(lián)機服務(wù),但任天堂在這一特定領(lǐng)域的短板,毫無疑問這會對旗下佳作產(chǎn)生不容忽視的傷害,即便這樣的絕對實力在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》及《超級馬里奧:奧德賽》這樣的游戲中無足輕重,但很明顯,對于大亂斗這樣的游戲,在線服務(wù)性能是多么的不可或缺。
在今年9月中旬,任天堂開啟了在線會員制度,但這不盡人意的聯(lián)機質(zhì)量是不是其耗時10年所得到的最終效果,玩家不得而知,唯一希望任天堂未來能做的:重新審視自己的在線服務(wù),踏實地實現(xiàn)自己的承諾與野心。