外媒Game Informernformer今日曝光了《只狼:影逝二度》此前于TGS中預(yù)告的“蝴蝶夫人”Boss戰(zhàn)實(shí)機(jī)畫面,并對其戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行了分析。
之前的魂系作品中,玩家會存在風(fēng)格明顯的職業(yè)定位,而開發(fā)者在設(shè)計(jì)Boss時(shí)也會將此作為考量因素,但是在《只狼:影逝二度》中,角色職業(yè)定位變得模糊,因此本作的Boss戰(zhàn)將會更加自由開放。

玩家不僅能夠通過鉤鎖或潛行快速改變位置,還能夠頻繁的使用各種架勢防御反擊;同時(shí)Boss也將更加狡猾、靈活,雙方需要利用巨大的場景和開闊的空間進(jìn)行戰(zhàn)斗。對于不同的Boss也有不同的應(yīng)對手段,例如體型龐大的敵人可以通過速度和場地取得優(yōu)勢,而一些脆弱的Boss則可以正面硬剛。

《只狼:影逝二度》中的角色盡管會受到玩家的傷害,但無法通過消耗擊敗,戰(zhàn)斗時(shí)間拖得越久對于玩家越不利,這也是魂系游戲自《血源》開始便鼓勵玩家激進(jìn)地攻擊,大多數(shù)Boss在戰(zhàn)斗過程會出現(xiàn)不同的階段,豐富的變化,例如本次“蝴蝶夫人”在第二階段會產(chǎn)生分身,因此需要玩家靈活應(yīng)對。

制作人宮崎英高還透露,他最喜歡的Boss是預(yù)告片中的巨猿,而游戲中的很多敵人會非常狡猾,不擇手段,整體風(fēng)格及難度都極具“敝社風(fēng)格”。《只狼:影逝二度》將于3月22日登陸PS4、Xbox One、PC平臺,支持中文。






