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盡管EA與迪士尼早早地就圍繞“星球大戰(zhàn)”這一IP達(dá)成了多年份、多作品的獨(dú)家許可協(xié)議,但是EA在開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn)》游戲方面卻不算太成功,已經(jīng)推出的《星球大戰(zhàn):前線》系列沒(méi)賺得許多好評(píng),遭到EA取消的《星球大戰(zhàn)》作品更是不在少數(shù)。

BioWare有意促成《星戰(zhàn)》新作 卻都未能成功

據(jù)外媒Kotaku編輯Jason Schreier所言,BioWare也曾不止一次“嘗試”過(guò)促成《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》新作的開(kāi)發(fā),但不幸的是這些努力都成了徒勞。

BioWare有意促成《星戰(zhàn)》新作 卻都未能成功

在過(guò)去的若干年里,EA取消了Visceral Games開(kāi)發(fā)的“Ragtag”以及EA溫哥華主持的“Orca”《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,Kotaku編輯Jason Schreier在推文中回顧了一篇自己在2017年時(shí)撰寫(xiě)的專欄,在文中他這樣寫(xiě)道:Visceral Games原本計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款有關(guān)惡徒和罪犯的獨(dú)特《星戰(zhàn)》游戲,開(kāi)發(fā)者們想要在西斯、天行者家族以外另辟蹊徑,講述一個(gè)新角色的故事。但是EA的高管們卻只會(huì)著眼于運(yùn)用原力的絕地武士,而絕不會(huì)想到用一群犯罪者當(dāng)主角。

BioWare有意促成《星戰(zhàn)》新作 卻都未能成功

Schreier接著寫(xiě)道,兩位前Visceral Games的員工回顧稱,EA相當(dāng)沉迷于市場(chǎng)調(diào)研,他們?cè)儐?wèn)玩家們針對(duì)《星球大戰(zhàn)》游戲的意見(jiàn),然后玩家們的反饋大多數(shù)就是“哦,原力、光劍還有常見(jiàn)的絕地武士時(shí)間線”。EA也由此非常專注于這些內(nèi)容,而它們也成了每次銷售會(huì)議上的議題。

也正是諸如此類的原因,代號(hào)“Yuma”、“Ragtag”、“Orca”的這三款想要描述“惡徒”主角的《星球大戰(zhàn)》游戲最終都沒(méi)能真正面世。Schreier嘆息說(shuō),這也許也是《星球大戰(zhàn)》在近十年里式微的一個(gè)原因。 

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