2005年于PlayStation 2推出的《汪達(dá)與巨像》(Shadow of the Colossus),以制作人上田文人特有的文化神韻成為了世紀(jì)杰作,隨后在PS3、PS4世代均得到重制,究竟是什么樣的眾多元素造就了這款見(jiàn)證13載歷史屹立不倒的杰作?
坦率的故事劇情
游戲并不過(guò)多描述故事,一邊玩一邊觀看CG,便能大致知道主角為了讓重要的少女復(fù)活,前往禁斷之地,將16個(gè)巨像擊倒。每擊倒一個(gè)巨像,主角身上就會(huì)刻上新的黑色咒文,就像終將被某些東西吞噬般,當(dāng)然最終結(jié)局確實(shí)非常壯絕,所帶來(lái)的巨大失落感卻強(qiáng)烈透露一種無(wú)法形容的凄美。
嘗試般的開(kāi)放式世界
現(xiàn)在很多游戲都采用開(kāi)放世界形式作為游戲舞臺(tái),其實(shí)在13年前,《汪達(dá)與巨像》的游戲舞臺(tái)已經(jīng)跟開(kāi)放式世界相近,雖然能夠做的事情不多,但是有廣闊的世界讓玩家自由探索,在大地上尋找蛛絲馬跡亦是一種樂(lè)趣,感受山、森林、水源、遺跡,就好像親臨曾有過(guò)的文明,但物是人非的景象傳達(dá)出的哀傷同樣令人如鯁在喉。
壓迫感
16個(gè)巨像,這是主角將要面對(duì)的未知挑戰(zhàn),巨像本身在這個(gè)大地上就像石頭般長(zhǎng)存,如同守護(hù)神。只要存在敵意,巨像就會(huì)化身生物,毫不猶豫地發(fā)起威脅,雖然每個(gè)巨像的大小不同,但是跟主角汪達(dá)相比都是龐然大物,戰(zhàn)斗時(shí)存在非常大的壓迫感。
(汪達(dá)信念的堅(jiān)定在壓迫感面前,顯得更加震撼)
復(fù)雜的操作,脆弱的生命
初次接觸《汪達(dá)與巨像》,都需要花一點(diǎn)時(shí)間熟習(xí)游戲的操作,汪達(dá)有著極為豐富的動(dòng)作,如抓緊、爬行、儲(chǔ)力,但這些并不能為他帶來(lái)主角光環(huán),脆弱的生命在冰冷的巨像面前不值一提,因此要非常熟練才能應(yīng)付中后期的巨像。
拍照模式
不得不提的是PlayStation 4版加入了拍照模式,也算是迎合現(xiàn)世代的玩家,可以記錄各種美景,還可以加入不同的濾鏡,留下各種不同風(fēng)格的記憶,除了景色之外,跟巨像對(duì)峙、激戰(zhàn)的每一刻以各種不同的方式用相片來(lái)表現(xiàn),也別有一番風(fēng)味。
大浪淘沙后的杰作
玩過(guò)PlayStation 2、PlayStation 3版后,再三接觸此作的玩家,都能感覺(jué)到與前世代的微小差異,畫(huà)面的確更清晰更流暢,不過(guò)人物細(xì)節(jié)上仍舊是曾經(jīng)的粗糙感。
故事劇情方面變化不大,但縱使游戲表達(dá)和演出不多,都能夠透過(guò)一些簡(jiǎn)單的指示和動(dòng)畫(huà),讓所有人理解制作者想要傳達(dá)的信息,這就是上田文人的文藝風(fēng)格,故事內(nèi)容簡(jiǎn)單而直接,但承載的內(nèi)涵卻毫不淺薄,悲劇的內(nèi)核亦是不可抗的事實(shí),汪達(dá)的故事帶來(lái)的是無(wú)法釋?xiě)训母袆?dòng)與回憶。