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距離《玩具總動員》問世,已經(jīng)過了26年。 這一部1995年出品的電影,不只是多數(shù)人的童年回憶,更是皮克斯(Pixar)這一間動畫工作室的起點。 作為皮克斯的首部動畫劇情長片,《玩具總動員》廣受好評,非但一舉入圍三項奧斯卡提名,包含最佳配樂、原創(chuàng)劇本以及原創(chuàng)歌曲,又因為是史上第一部利用電腦完成的長篇動畫,受頒特殊成就獎,可說是出道即巔峰的最佳例證。

當然,《玩具總動員》之所以大獲肯定,除了技術(shù)革新之外,也因為雅俗共賞的深邃內(nèi)容。 綜合來講,電影不僅充滿想象力,更是富含教育意義,借由玩具之間的關(guān)系,靈巧談述人類情感的黑暗面,諸如嫉妒、手足競爭、認同的迷惘。 誰能想到關(guān)于玩具的故事,竟然能夠刻上如此細膩的紋理,甚至掀起一波波巨浪,在藝術(shù)與商業(yè)領(lǐng)域上,雙雙取得突破性的成就,并被眾人視為橫跨世代的美學經(jīng)典。有趣的是,巴斯光年這個角色,也因為帶有開拓精神,進一步成為皮克斯的標志人物——每當員工入職滿十年,就會獲得一座巴斯光年銅像,借此表揚一路以來的奉獻。

遺憾的是,電影的劇情十分單調(diào),格局過小,也沒有妥善利用星際的背景,原以為是跨星球的史詩冒險,實際上只是一場短程任務(wù),別說是起源故事,更像是一部不小心拍得太冗贅的玩具廣告。所以,電影的致命缺陷,即是體感時間過長,前面全速沖刺,但是當故事開始邁步,漸顯疲態(tài)。 然后,陸續(xù)出場的配角,除了機器貓白襪,又嚴重缺乏魅力。

配角自然各有特色,卻是讓人煩躁不已的怪異,而且又缺少相關(guān)的情感脈絡(luò),以致于觀眾無法體會配角的堅持、恐懼、罪行以及景仰,究竟從何而來。 到頭來,許多舉動不僅突兀,更無益于角色厚度的建立,也無法靜下心來跟隨他們一同旅行。為此,就算提供再多前因后果,去解釋角色行為、性格所產(chǎn)生的影響,依然讓人感覺是在填塞時間——邏輯說得通,但情感面沒被打動。

最終,電影看似致敬不少前輩,對比《星際效應(yīng)》的時間膨脹,又或是最難纏的敵人永遠是內(nèi)在心魔之變形,亦有《星際大戰(zhàn)》系列的影子。 只可惜,致敬不但沒有加分,還讓影迷更清楚本作跟其他經(jīng)典的差距。簡言之,《巴斯光年》是一部優(yōu)缺點分明的作品,外皮酥脆,但是餡料乏味。 但可以當成特別節(jié)目來看,依然劃算。 不過,若是期望《巴斯光年》帶來同等《可可夜總會》、《靈魂急轉(zhuǎn)彎》的感動,很有可能會失望。

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