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自1996年首部《生化危機(jī)》問世,第三人稱射擊以及恐怖游戲被重新定義,但實(shí)際上,就連Capcom自己對(duì)于該系列是否能夠走向偉大都并非完全有自信。從《生化危機(jī)2》開始便十分明顯,尤其是在1998年登陸PS初代,僵尸系列游戲的品質(zhì)已經(jīng)搖擺不定,不過坐擁獨(dú)具開創(chuàng)性的《生化危機(jī)4》,以及杰出的《生化危機(jī)7》,Capcom用一種探索者的姿態(tài)不斷地反思如何讓這個(gè)空前的游戲類型贏得玩家青睞。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

熱衷于炒冷飯的Capcom仍舊保有對(duì)于《生化危機(jī)》的熱忱,啟用7代的新引擎,完全重制《生化危機(jī)2》便是敬意的體現(xiàn),這其中的意義不僅僅是追求次世代主機(jī)及PC的華麗畫面、內(nèi)外兼修的良心翻版,更是所有制作者對(duì)于2代原版本的一次朝圣,穿針引線地將曾經(jīng)最值得銘記的事物呈現(xiàn)在所有玩家眼前。單憑這點(diǎn)也足以窺視《生化危機(jī)2》的偉大,Capcom用誠(chéng)意編織了這樣一部具有突破性的重制作品,也喚起了存在所有人心中整整20年的情懷。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

再次回憶恐懼

《生化危機(jī)2:重制版》沿用的經(jīng)典故事自然無需多言,新官上任的警察里昂和追尋哥哥的克萊爾在浣熊市經(jīng)歷了可怕的災(zāi)難,接下里便是試圖找尋生路,卻發(fā)現(xiàn)身陷巨大陰謀的故事。

游戲中的關(guān)鍵建筑,曾經(jīng)作為避風(fēng)港的警局,存儲(chǔ)著大量的武器、彈藥以及生存裝備,人們?cè)谶@兒抵御巨大的僵尸群,但兩位主角到來之后,整個(gè)城市已然失去了生機(jī),幸存者們都在死亡的邊緣徘徊,而補(bǔ)給品也嚴(yán)重不足,大廳被鮮血染紅,而躺在各個(gè)角落的,卻不知道是奄奄一息的人類,還是令人恐懼的生物。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

這群?jiǎn)适粩嗟仄仁怪鹘翘剿鳝h(huán)境,以尋找抵御的手段,從一個(gè)房間到下一個(gè)長(zhǎng)廊,從書房到廁所,在黑暗中摸索的同時(shí),還要時(shí)刻提防不知從何處冒出的恐懼,這樣的心理暗示也成為了系列作品最為誘人的特色。

經(jīng)典的框架

《生化危機(jī)》系列從來都不是一個(gè)鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲,而重制版更是強(qiáng)迫所有的玩家回憶起20年前所學(xué)到的行為:節(jié)省資源。我們可以選擇逃跑,用匕首解決僵尸,直到確認(rèn)敵人的威脅解除再進(jìn)行下一步。

獨(dú)具時(shí)代特色的謎題同樣保留著經(jīng)典的環(huán)環(huán)相扣,在玩家不斷尋找令人眼花繚亂的鑰匙、沖洗著唯一證據(jù)的照片、收集各種充滿宗教意味的物件并不斷質(zhì)疑故事走向時(shí),最終發(fā)現(xiàn)浣熊市的警察局曾經(jīng)是一座藝術(shù)博物館,這樣的設(shè)計(jì)別具匠心,讓故弄玄虛的謎題瞬間得到了完美的解答,所有的架構(gòu)都滲透于生存的目標(biāo)中,顯得自然合理。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

革命的重制

游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)及故事劇情都以原版為基礎(chǔ),但卻絲毫未透露出20年的陳舊感,一切都宛如在當(dāng)下發(fā)生,人物不再是簡(jiǎn)單的多邊形,移動(dòng)不再僵硬;黑暗的環(huán)境、寫實(shí)的光源、甚至是空氣中的塵埃和走廊中水灘的倒影,看起來全都如此的逼真。

細(xì)膩的人物無疑決定著這樣一個(gè)以幸存者與喪尸生物為矛盾主體的游戲品質(zhì),皮膚的細(xì)節(jié)、汗水血液的處理以及服裝的環(huán)境互動(dòng)都讓沉浸感更深一層,每當(dāng)在搖頭晃腦的喪尸身上浪費(fèi)彈藥時(shí),玩家都會(huì)親臨其境地體會(huì)到緊張壓力和無奈。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

簡(jiǎn)單模式下的輔助瞄準(zhǔn)及體力恢復(fù)讓游戲非常輕松,但趣味十足;反觀困難模式,在打字機(jī)上存檔需要消耗墨帶(一種有限資源)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)讓整個(gè)游玩過程處于持續(xù)的重壓下,這樣的氛圍感以及攻克每個(gè)階段后的滿足感令人欲罷不能。

改變與重生

重制版和原版相同,需要通過多周目,不同人物的視角才能完全還原整個(gè)故事,不同主角經(jīng)歷不同的場(chǎng)景、不同的人物、不同的敵人,并用完全不同的角度解讀故事。而重制版的改變也非常細(xì)膩,每位角色都會(huì)得到一個(gè)“同步”的場(chǎng)景,能夠看到另外那位當(dāng)下正在忙著做什么,這種濃縮的雙倍恐懼令人驚喜,每個(gè)場(chǎng)景都值得回味,對(duì)于人物刻畫以及故事解讀更加深入。

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但重制版兩位其它角色艾達(dá)以及雪莉的插曲讓作品節(jié)奏出現(xiàn)了斷檔,盡管提供了更新的視角以及觀念,但兩人的線路都陷入了枯燥的反復(fù)試驗(yàn)任務(wù),他們的經(jīng)歷在故事中非常重要,卻場(chǎng)景也稍微讓恐怖故事的緊湊節(jié)奏出現(xiàn)了脫節(jié)。

“重制游戲”新標(biāo)桿

拋開上述節(jié)奏上的部分瑕疵,《生化危機(jī)2:重制版》擁有一款重制作品應(yīng)有的所有品質(zhì)。忠于舊作的原汁原味、創(chuàng)新而不出格的改變,系列所承載的那種不通過一驚一乍驅(qū)動(dòng)恐懼,而是通過氣氛鋪墊的緊張感回應(yīng)了所有粉絲的情懷,也足以讓未接觸過的玩家淪陷。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

Capcom的“病毒”式創(chuàng)作

保護(hù)傘公司是《生化危機(jī)》系列中一切陰謀的主使,所有病毒的培養(yǎng)、泄露、擴(kuò)散都與其有著密不可分的關(guān)系。他們有著破壞地球的野心,卻無法遏制事態(tài)的惡化。

《生化危機(jī)2:重制版》評(píng)測(cè) Capcom定義"重制"

Capcom在系列作品中充當(dāng)?shù)慕巧駱O了傘公司,擁有著最具創(chuàng)意的題材,卻無法完全掌控這個(gè)偉大系列的走向,《生化危機(jī)》系列作品的質(zhì)量一直無法以穩(wěn)定來形容,但無論如何,《生化危機(jī)2:重制版》仍舊向世界宣告了第三人稱射擊恐怖游戲類型的霸主地位。

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