《圣歌》自2月22日發(fā)售以來(lái),一直在以推送更新補(bǔ)丁的方式修復(fù)游戲內(nèi)Bug問(wèn)題,但目前有玩家發(fā)現(xiàn)主機(jī)版游戲可能會(huì)出現(xiàn)崩潰Bug,甚至損傷硬件。

BioWare自發(fā)售日首日補(bǔ)丁開(kāi)始,便不斷在解決游戲完整性問(wèn)題,而PS4/Xbox One版本游戲近日出現(xiàn)了游戲崩潰的問(wèn)題,而這樣的Bug同時(shí)會(huì)導(dǎo)致主機(jī)停止工作,類(lèi)似于正常使用時(shí)拔掉電源,可能會(huì)對(duì)硬件產(chǎn)生損傷。

不少購(gòu)買(mǎi)了PS4版本的玩家因此向索尼成功退款《圣歌》數(shù)字版游戲,也有部分玩家表示未能成功退款,甚至收到索尼官方回復(fù)“暫時(shí)停止游玩游戲”。

在《圣歌》展示過(guò)后,大部分玩家對(duì)游戲素質(zhì)可以說(shuō)“大失所望”,盡管這依然是一部合格的AAA級(jí)作品,但離我們心目中的“浪漫機(jī)甲世界”,恐怕是漸行漸遠(yuǎn)了。無(wú)論是宣傳方式,還是各路媒體的實(shí)際反饋,《圣歌》都是一個(gè)只重視“玩到,爽爆”的快餐向作品,并不是RPG粉絲心目中的那個(gè)“太空歌劇”。






