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2022年的院線似乎更加冷清,自3月中旬《新蝙蝠俠》之后,很久都沒有一部可以讓觀眾放空腦袋,僅僅是在大銀幕前,享受一場震撼的視覺盛宴的技術(shù)流院線電影了。于是在這個冷清的六月檔,“炒冷飯”的《侏羅紀世界3》卻意外地帶來了票房層面的驚喜。

上映首日票房破2億,截止6月12日下午,《侏羅紀世界3》票房突破3億,超越了夢工廠的4月新片《壞蛋聯(lián)盟》,暫時位列2022年進口片票房冠軍。這部期待已久的“大片”似乎也起到了“救市”的作用。經(jīng)歷了反復又漫長的疫情后,電影院似乎“久旱逢甘霖”。據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至目前,全國連續(xù)兩日營業(yè)影院數(shù)破萬,營業(yè)率為82.6%。

但是票房成功的B面就是口碑的崩盤。《侏羅紀世界3》開分6.5分,與同系列前作的7.7分相差甚遠,與斯皮爾伯格導演的“公園”系列更是無法相提并論。從最初驚艷世界的“霸王龍”到如今想象力匱乏的大雜燴,甚至“侏羅紀的世界”里已經(jīng)“沒有”了恐龍。當票房的成就和口碑的滑落形成了強烈的對沖時,《侏羅紀世界》Ip系列本身及其背后的事情,也越來越值得品讀。

1.5個小時的武戲,視覺沖擊力強

“爽”幾乎是《侏羅紀世界3》中所有好評的來源。畢竟拋開意義、情懷這些“虛”的東西,侏羅紀系列以及其背后所代表的好萊塢工業(yè)電影的技術(shù)能力,目前仍然是top級別。畢竟,仔細想想看,你已經(jīng)多久沒有自在地在大銀幕前觀看一部讓人酣暢淋漓的驚悚電影了。

“侏羅紀”系列的驚悚不太容易與主流的恐怖片畫上等號。人的恐懼多半源自于未知。史前生物的龐大、神秘、獵奇,與人類的渺小形成了鮮明的對比。再加之一些傳統(tǒng)的恐懼因素,例如動靜對比、黑暗、感官剝奪,大銀幕將史前巨怪的可怖無限放大,人在絕對性的力量壓制之下的無助也被無限放大。

雖然《侏羅紀世界3》的武戲依然沒有脫離追逐、黑暗、密閉空間、限時行動的老幾樣配置,但是節(jié)奏上精準的輸出,配合上無可挑剔的實景攝影與建模,再加之全世界獨一無二的,幾乎可以是共識性的生動鮮活的恐龍形象,似乎可以原諒剩下一半時間文戲的拉垮——畢竟對于一部爆米花電影,還能有什么更高的要求呢?

要素過多的大雜燴,食之無味棄之可惜

可以說后疫情時期觀眾們緊繃的神經(jīng)對于“放松”的渴望,催生了對于《侏羅紀世界3》的寬容。畢竟從技術(shù)上和整體的架構(gòu)與節(jié)奏上來講,講了一個囫圇故事的第三部確實要好過第二部。但是展開了掰碎了來看,盡管已經(jīng)降低了閾值,但是《侏羅紀世界3》中總會有那么一些“刺兒”,讓這張表面華麗的錦緞上多了一些避之不及的“虱子”。

首先,《侏羅紀世界3》有“為了沖突而制造災(zāi)難之嫌”。前兩部作品中,“主題公園”的崩壞和瓦解,背后是尊重動物天性,還是圈養(yǎng)起來以供人類消遣獲利的價值觀爭議,再向前追究,更探討到了“復活”遠古生物,以供科學和科教的倫理性、哲理性問題。無論是否具有實踐層面的可操作性,在邏輯上是自洽的。

經(jīng)典電影《侏羅紀公園》劇照

但是《侏羅紀世界3》中,在存在恐龍的世界觀基礎(chǔ)上,又引入了“蝗蟲”,使其成為了一切災(zāi)難的引子,不免讓人覺得摸不著頭腦,邏輯與動機、設(shè)定都存疑,甚至已經(jīng)有了“吃書”之嫌。

是覺得恐龍的“破壞力不夠大了?”還是擔心觀眾對大恐龍已經(jīng)審美疲勞了。無論是哪一點,背后要么對應(yīng)著想象力和創(chuàng)新力的匱乏,要么就是把榨干這個Ip最后的剩余價值的目的明晃晃寫在了紙上。

再者,電影中可以看到許多層次的隱喻以及別出心裁的“玩梗”。無論是神似庫克的反派,一心摸魚的“雙面間諜”,還是對于covid對世界發(fā)展影響的痛心,都讓人看出在內(nèi)容的升級上用心了,貼近當下了,但也僅僅是“淺嘗輒止”了。

沒有了系列引以為豪的深度以及硬核議題,無論是對于環(huán)保問題、危機處理問題還是生物倫理問題的探討均是喊口號式的隔靴搔癢,就像伊恩教授那一場看似什么都說了,但最終又什么都沒說的讓人不知所云的講座。雖然后續(xù)的反轉(zhuǎn)以及段子為角色的設(shè)定扳回了一程,但整部電影的稀碎、混亂和淺薄已經(jīng)無法拯救了。

武戲正常發(fā)揮,但文戲臺詞生硬,邏輯感人,人物動機迷惑,再加之克隆人、生物戰(zhàn)等“典中典”的橋段一出現(xiàn),基本可以斷定內(nèi)容部分的整段垮塌。這盤要素過多的大雜燴感覺什么都想說,但又什么都沒說好,最可怕的是,還把自己的本真丟了。

20年的傳承與崩壞,進步與退步

那么,究竟什么是“侏羅紀”系列Ip的本真?最鮮明易懂的首先就是人與自然,同樣也是“侏羅紀”IP的母題。人類“越級”扮演上帝的角色,強行修改自然歸于,逾越“天理”后,又處于私欲破壞微妙且珍貴的動態(tài)平衡。在老版“公園”三部曲驚悚與特效天花板之下,永遠鮮明的就是其對于自然的尊重以及越矩行為的批判,更是尊重情感,敬畏生命的超然哲學的體現(xiàn)。

在十余年后重啟的“世界”系列中,更加精致甚至更加具有震撼的視效能力得到了傳承,敬畏自然的核心情感得到了繼承,但曾經(jīng)驚艷世界的創(chuàng)意、敘事能力,以及侏羅紀ip的整體吸引力和口碑,卻面臨了全面的崩壞。

雖然并不是注重硬核科學背景的“硬科幻”,但“公園”前作中的某些學術(shù)猜想依然邏輯自洽,并具備一定的說服力。但是在“世界”的續(xù)作中,花里胡哨的新東西和讓觀眾云里霧里新名詞多了,具備邏輯性和說服力,甚至可以觸及更高層次思想的設(shè)定少了。在一大批競品漸漸用更加高維度的新東西和新創(chuàng)意刺激并拔高觀眾的閾值后,“世界”中的那些老掉牙的“典中典”,幾乎可以落入被選擇性遺忘的塵埃里。

在《侏羅紀世界3》的故事中,“公園”系列中的老角色悉數(shù)回歸,并彌補了曾經(jīng)一切的“意難平”。當老一輩的愛麗和格蘭特,與新一輩的梅茜抱團取暖逃出生天時,也暗含了“公園”系列中埋下的關(guān)于生命、理念和感情“傳承”的暗線,雖然8個人的主角團略顯龐雜和擁擠。

人的故事圓滿了,但龍的故事總有遺憾。比起曾經(jīng)百花齊放的恐龍“大觀園”,在本部中,恐龍幾乎成為了永恒的“工具人”,就像“神奇動物”系列里沒動物一樣在恐龍物種設(shè)定的想象力方面,也遠輸從前,更別提對于其他作品甚至科普產(chǎn)生影響。

“小藍”的故事線形成了圓滿,那其他的恐龍呢?一山都不能容二虎,更何況無數(shù)的恐龍呢?一旦潘多拉的魔盒被打開,就很難關(guān)上了。在無休止的人性之惡的面前,誰能保證“保護區(qū)”不會是下一個“侏羅紀公園”呢?

在2022進口片“供給側(cè)”先天不足的背景下,在沒有競爭力的六月檔的“天時”中,在著名ip光環(huán)的加持下,《侏羅紀世界3》成為了救市良藥,基于時機,而非基于內(nèi)容。所以反觀所有亟需續(xù)作的知名IP,指望檔期的小概率紅利,或是情懷的支撐走不長遠。只有真正守住本真的獨特性,持續(xù)的新鮮血液注入,無數(shù)的對比和反思,而不是用商業(yè)化沖淡了藝術(shù)性,才能真正走得長遠,而不至于草草封箱。

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標簽:侏羅紀世界統(tǒng)治 影視資訊
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