所有手機(jī)游戲里,讓最多人反感的可能是“屏顯手柄”這個(gè)標(biāo)簽,對于小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根據(jù)微軟在GDC上展示的xCloud計(jì)劃,屏幕按鈕可以變得更好用。xCloud的一大特色功能就是“觸摸適應(yīng)套件(Touch Adaptation Kit)”,讓手機(jī)設(shè)備在游玩Xbox游戲時(shí)變得更加易于操控。
這對于云游戲,尤其是手機(jī)屏幕來說十分重要,目前只有微軟以如此清晰易懂的方式解釋了他們的解決方案:
大多數(shù)人在想到用手機(jī)玩Xbox游戲的時(shí)候,第一反應(yīng)都是連一個(gè)藍(lán)牙手柄。但一個(gè)手柄比一部手機(jī)都難以攜帶,要求玩家隨身帶手柄以備不時(shí)之需實(shí)在是舍本逐末,而且對于那些生下來就認(rèn)為觸屏是理所應(yīng)當(dāng)?shù)暮⒆觼碚f,這種設(shè)計(jì)也是反直覺的。所以xCloud團(tuán)隊(duì)想出了一個(gè)巧妙地解決方法。
首先,他們把Xbox手柄的所有按鍵都投射到手機(jī)屏幕上。
雖然看上去有點(diǎn)丑,而且對于許多Xbox 游戲來說,你需要同時(shí)按住LT/RT與其他按鈕組合,但平面按鈕可能讓玩家無法舒服地用上食指。但開發(fā)者可以重新設(shè)計(jì)屏幕按鈕布局,貼合游戲具體需求。
比如《茶杯頭歷險(xiǎn)記》并不需要太多按鈕,所以開發(fā)者就可以精健屏幕按鈕,只保留有用的幾個(gè)按鍵,像這樣:
而對于稍微復(fù)雜一點(diǎn)的游戲,例如《極限競速:地平線4》,玩家也有許多按鈕是不需要用的,在這里,我們看到屏幕上徹底撤掉了搖桿,而是換成了方向盤指示器。在觸屏上,這種方式顯然更加合理高效。
類似的屏幕按鈕改良還有很多,玩家甚至可以用直覺性的觸屏操作,例如擴(kuò)大和縮小,用來操控游戲中的地圖。開發(fā)者將在微軟提供的工具套組下輕松實(shí)現(xiàn)這些功能。
微軟在展示的過程中還描述了用手機(jī)玩《光環(huán)》的操作方式,這讓我對xCloud的未來充滿信心。在《光環(huán)》這種游戲中,玩家需要進(jìn)行大量復(fù)雜精細(xì)操作,如果操控方式不順手,肯定就無法讓玩家體驗(yàn)士官長的強(qiáng)大。按照目前的架勢,估計(jì)在《光環(huán)》中,每種載具都會有自己獨(dú)特的屏幕按鈕,手雷等戰(zhàn)術(shù)武器的施放也將有更簡便的操作界面。
這就是xCloud的未來,微軟從玩家的最基本需求入手,解決了串流游戲的最底層問題,這也讓xCloud給人感覺更有誠意。當(dāng)然,具體的游戲表現(xiàn)還需要等到問世那天再看,但目前的情況讓我對xCloud充滿信心。感覺微軟這一步好像真的走對了。