光榮特庫摩旗下知名對戰(zhàn)格斗游戲《死或生6》于3月1日正式發(fā)售。本作是《生死格斗》(以下簡稱《DOA》)系列自1996年問世以來的最新作,與前作相隔達(dá)7年之久。
除了身為電競比賽項目的高完成度外,新作以能讓首度接觸《DOA》系列的人樂在其中的單人游玩模式及充實的訓(xùn)練模式來吸引玩家。
競技格斗的內(nèi)核
《DOA》系列傳統(tǒng)的“打擊”、“投擲”、“反擊”三種技巧,以及“打克投、投克反、反克打”的石頭剪刀布系統(tǒng),再次完整地沿襲了下來。由于上述技巧都被分配于各個按鈕,就算不記住特別指令也能展開對戰(zhàn)。
除了上述基本技巧,新作還追加了“致命連擊”與“崩解量表系統(tǒng)”兩種新系統(tǒng)。
“致命連擊”是按下“S”使出的上段打擊技,擊中對手后會產(chǎn)生名為“致命昏迷”的特殊暈眩狀態(tài)。若命中時又連續(xù)按壓“S”,就會衍生最多四連擊的連續(xù)技,雖然僅需連打按鈕就能輕松使出,但也因為威力大而出招速度緩慢,容易被速度快的招式化解。
另一項崩解量表系統(tǒng),則是《DOA》系列首度導(dǎo)入的“必殺技”要素。“崩解量表”顯示于體力量表下方,會隨著與對手的攻防逐漸增加,并可消耗量表施展強(qiáng)力招式。其中一種是“崩解爆擊”,是在崩解量表積滿時能施展的攻擊,不論對手使出何種招式,也能及時架開命中對手。另一種為“崩解反擊”,這是消耗50%崩解量表反制對手上、中、下段所有打擊技的特殊反擊技。
藉由加入了以量表使出的必殺技,讓對戰(zhàn)加了新的選擇,可以想見這將會帶來更深奧的交鋒。特別是崩解爆擊,不但使用簡單又很帥氣,與連續(xù)技做結(jié)合似乎會相當(dāng)有趣。
循序漸進(jìn)的親和系統(tǒng)
本作中為了讓玩家學(xué)會包含上述新要素在內(nèi)的技巧及訣竅的訓(xùn)練模式,內(nèi)容相當(dāng)細(xì)致。其中的“教學(xué)指南”,將游戲基礎(chǔ)要素分為40階段,讓玩家能一邊看著說明一邊實際操作學(xué)習(xí)基礎(chǔ),還準(zhǔn)備了“指令練習(xí)”、“連續(xù)技挑戰(zhàn)”,能練習(xí)24位角色的指令及連續(xù)技,當(dāng)然還少不了詳細(xì)設(shè)定的“自由練習(xí)”等,讓高手也能在練習(xí)中享受游戲樂趣。
本作仍舊有角色的“故事模式”,一邊享受依時間軸排序的篇章視頻,一邊進(jìn)行與相關(guān)角色的對戰(zhàn),是繼承自前作的群像劇型系統(tǒng)。但《DOA》系列一貫的薄弱劇情未得到良好改善。
“柔軟”依舊,“暖暖”格斗
說到《DOA》系列,就不得不提到最大的賣點(diǎn)之一——角色美感,本作也藉由PS4及Xbox One的最新平臺性能,導(dǎo)入針對繪圖制作的全新引擎,讓角色展現(xiàn)的比以往更栩栩如生。最令廣大玩家津津樂道的“柔軟系統(tǒng)”也仍舊健在,但本作反而是在肌膚質(zhì)感、眼眸反光、嘴唇光澤,更展現(xiàn)了令人目不轉(zhuǎn)睛的美。
“用料更少”的服裝可以通過新的單人游玩模式“DOA QUEST”解鎖,由新角色NiCO向?qū)У拇四J剑瓿?ldquo;任務(wù)”后,就能獲得解鎖角色服裝所需的“設(shè)計圖”及“主辦人點(diǎn)數(shù)”等報酬,可愛的女性角色換裝后,整體“搖晃”也會有所不同。
除了精美的建模,《死或生6》也希望玩家們注意被特定崩解爆擊打中時特寫的痛苦表情、越來越污損的服裝、流下的汗水、傷口、瘀青等戰(zhàn)斗中即時反映的演出手法。
《死或生6》豐富的模式背后,是制作團(tuán)隊的不斷思索,希望令所有玩家都能夠享受門檻相對較高的格斗游戲所呈現(xiàn)的美感,以及“面向所有玩家”理念。本多樣化的連續(xù)技,不僅能讓高手進(jìn)行深奧對戰(zhàn),同時也存在著簡便性,讓初學(xué)者隨興游玩也能有模有樣。再以此為出發(fā)點(diǎn),藉由各種自定義模式以及激烈的對戰(zhàn)模式,讓所有格斗高手充分享受游戲,而光榮特庫摩一貫的精美建模以及為一眾紳士所推崇的“柔軟系統(tǒng)”更是為作品錦上添花。
《死或生6》就是這樣一部獨(dú)特的格斗游戲,在角色的魅力下,蘊(yùn)藏的是絕對硬核的競技理念和目標(biāo),這也是系列作品始終擁有堅實粉絲基礎(chǔ)以及華麗對戰(zhàn)美感的原因所在。