Sony官方近日公布了2018年度財報,統計時間截止到2019年3月31日,報告指出索尼整體營收成長1%來到8兆6657億日圓,凈利大幅成長87%來到9163億日圓,主要來自游戲事業的獲利貢獻,但手機事業的虧損持續擴大。
在以PlayStation 4為主的游戲與網絡事業部分,營收大幅成長19%來到2兆3109億日圓,營業凈利大幅成長75%來到3111億日圓,主要來自PS4游戲與PS Plus服務的收入增加,PS4主機收入則是略減。PS4主機年度銷售臺數1780萬臺,低于2017年度的1900萬臺,累計銷售臺數來到9680萬臺。PS4游戲年度銷售套數2億5760萬套,較2017年度增加1070萬套。
游戲軟件方面,18~19財年索尼一共賣出了2億5760萬份游戲,其中數字版占比37%(前一年是32%)。伴隨著家庭寬帶的普及和提速,以及大容量存儲介質的降價,數字版游戲的占比逐年提高。不過實體版游戲依舊是玩家們的普遍選擇,因為實體版游戲可以進行二手交易,為玩家們節約大量的金錢。
在游戲與網絡事業2019年度展望部分,預估營收2兆3000億日圓,預期PS4主機硬件的銷售會進一步減少,但PS4游戲軟件的銷售會增加。預估營業凈利2800億日圓,較2018年度減少311億日圓,負面因素包括下一代主機的開發費用增加、獲利較高的本家自制游戲貢獻降低,以及匯率損失,但PS4主機硬件的成本會進一步縮減。由此可推斷Sony今年仍將持續針對既有PS4主機進行芯片微縮或設計改良以降低成本,同時全面將軟硬體開發的重心轉進下一代主機。
PS4首席系統架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerny)日前在Wired網站的訪問中已率先揭露下一代PlayStation主機的構架概要,將繼續采用AMD處理器,預定向下兼容既有PS4游戲軟件。不過根據華爾街日報駐日記者的消息,Sony方面表明在接下來的12個月內不會有新主機推出。
整體來說,索尼2018年度營收中,游戲及網絡服務領域的貢獻頗高,未來索尼互娛在索尼集團中仍將占據主導地位,帶來豐厚利潤的同時,為游戲產業貢獻更多優質的內容。