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距離開發(fā)世界動(dòng)作游戲《狂怒2(Rage 2)》發(fā)售還剩半個(gè)月,游戲總監(jiān)Magnus Nedfors近日表示,游戲著重點(diǎn)不是提供一段深刻的主線劇情,而是提供玩家在開放場(chǎng)景中自由探索游玩的樂趣,如使用武器和技能殺敵等。

《狂怒2》側(cè)重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進(jìn)行傳達(dá)

Nedfors具體解釋稱,很多開放場(chǎng)景游戲劇情優(yōu)秀,但以線性劇情游戲?yàn)槎唷KJ(rèn)為開放場(chǎng)景游戲其實(shí)不應(yīng)選擇這類線性的敘事方式,這會(huì)使玩家失去“自由”的感覺。《狂怒2》將會(huì)通過環(huán)境場(chǎng)景和與NPC的互動(dòng)講好一些小故事,把自由探索的機(jī)會(huì)留給玩家。

《狂怒2》側(cè)重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進(jìn)行傳達(dá)

由于游戲玩法看起來像《毀滅戰(zhàn)士》,《正當(dāng)防衛(wèi)》和《瘋狂的麥克斯》,對(duì)于《狂怒2》,開發(fā)者決定將更多的注意力放在混亂而有趣的開放世界,而不是其世界末日后的故事是深刻且發(fā)人深省的。這并不是說游戲不注重?cái)⑹拢_發(fā)者過去曾表示,故事情節(jié)非常重要,但是游戲中并沒有宏大的敘事情節(jié)可供玩家選擇。更確切地說,游戲更多地關(guān)注那些能夠充實(shí)游戲世界和角色的小故事。

《狂怒2》側(cè)重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進(jìn)行傳達(dá)

“我不會(huì)坐在這里說為什么你應(yīng)該玩《狂怒2》,因?yàn)檫@是一款開發(fā)世界動(dòng)作游戲。”游戲總監(jiān)Magnus Nedfors在接受采訪時(shí)說。“但我們正試圖講述一些小故事,通過與玩家所遇到的npc的互動(dòng),和通過環(huán)境來講述。完成一個(gè)個(gè)小故事,這就是我們想要表達(dá)的東西。”

《狂怒2》側(cè)重探索玩法樂趣 劇情將通過NPC進(jìn)行傳達(dá)

《狂怒2》將于5月14日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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