近日,EA公司公布了最新財(cái)報(bào),還在電話會(huì)議中公布了大量新消息,其中包括擴(kuò)展亞洲市場(chǎng)、推出新服務(wù)以及將《Apex英雄》引入中國(guó)并推出手游版等內(nèi)容。

根據(jù)EA公布的最新財(cái)報(bào),EA第四財(cái)季收入下降了22%,跌至12.4億美元;凈收入下降66%至2.09億美元。整個(gè)財(cái)年EA的凈營(yíng)收下降4%至49.5億美元,預(yù)訂量下降5%至49.4億美元,凈利潤(rùn)下降2%至10.億美元。
EA
過(guò)去一年里,在PS4、Xbox One上49%的游戲銷量都是數(shù)字版;
《極品飛車》新作預(yù)計(jì)銷量約400萬(wàn);
《Apex英雄》口碑大好,將后續(xù)推出更多免費(fèi)游戲,但仍會(huì)有60美元買斷制游戲;
將會(huì)在PS4上推出EA Access;
目前EA Access和Origin Access訂閱用戶達(dá)到350萬(wàn)人;
與騰訊保持強(qiáng)大合作關(guān)系,將會(huì)增加對(duì)中國(guó)/亞洲市場(chǎng)投入;
將為下一代主機(jī)修改目前游戲引擎;
將會(huì)推出規(guī)模更大的在線游戲;
《Apex英雄》

EA增長(zhǎng)最快的新游戲,擁有超過(guò)5000萬(wàn)玩家;
30%玩家是新EA用戶;
專注于長(zhǎng)期的在線服務(wù),帶來(lái)后續(xù)內(nèi)容,包括新英雄等;
計(jì)劃在更多游戲平臺(tái)、市場(chǎng)上發(fā)售,包括移動(dòng)平臺(tái);
預(yù)計(jì)在2020財(cái)年收入3-4億美元;
計(jì)劃推向中國(guó)市場(chǎng);
《圣歌》

EA歷史上數(shù)字銷量最高的游戲;
發(fā)售未能達(dá)到EA預(yù)期;
游戲發(fā)售后玩家共計(jì)游玩1.5億小時(shí);
目前開(kāi)發(fā)者專注于后續(xù)內(nèi)容和修復(fù)游戲;
《戰(zhàn)地5》

火焰風(fēng)暴吃雞模式成為了《戰(zhàn)地》系列最大的在線服務(wù)系統(tǒng);
《星戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》
2020財(cái)年預(yù)計(jì)銷量600-800萬(wàn)份;
通過(guò)這次的財(cái)報(bào),EA表示公司已經(jīng)從《圣歌》各種問(wèn)題吸取教訓(xùn),公司將重視亞洲市場(chǎng)并加大投入力度,也希望能推出類似于《PUBG》和《堡壘之夜》一般的手游版《Apex英雄》。這也意味著EA未來(lái)有可能跟國(guó)內(nèi)廠商合作,推出國(guó)行版《APEX英雄》以及相關(guān)手游。






