當初微軟和白金工作室聯手打造的《龍鱗化身》讓不少玩家期待不已,但是之后雙方宣布取消該作后續開發時,很多玩家對此表示非常失望。這個原本屬于XboxOne的獨占大作被取消讓該平臺的玩家一度對該游戲機失去信心,但本作開發團隊白金工作室的制作人稻葉敦志最近在接受采訪時表示,這款游戲被取消不能只怪微軟。

稻葉敦志表示這是“雙方面的失敗”,“并沒有做到一個開發商所應做的全部”,對于游戲玩家憤怒地指責微軟,白金工作室方面也不好過。畢竟任何一款游戲被取消,都是雙方面的失敗。《龍鱗化身》被取消是白金工作室和微軟雙方面的決定。
稻葉敦志還表示雖然《龍鱗化身》沒有推出,不過這次痛苦的教訓幫助白金工作室成為一個更加成熟的開發商。他也不希望看到微軟成為游戲玩家的出氣筒,因為游戲開發是很困難的,而且雙方都從中吸取了教訓。

《龍鱗化身》最初于E3 2014上公布,在2017年1月9日微軟工作室確認,決定終止《龍鱗化身》的開發,這也導致期待已久的玩家對微軟的這波決策感到不滿。在當時圈內人士爆料,是因為微軟害怕失敗,害怕《龍鱗化身》會暴死,所以終止了游戲的開發。現在看來是雙方共同的決策。

雖然前段時間有傳聞說《龍鱗化身》將在任天堂Switch平臺復活,但是目前白金工作室正在開發多款大作,如果復活《龍鱗化身》人手肯定會不夠,所以這個爆料的準確度還有待商討。






