不知道各位小伙伴都順利抽出夜蘭沒?個人反正是一如既往地又得吃大保底,而且歪的還是本來已經歪過四次的迪盧克,看來迪盧克和我或許有“妙不可言的緣分”。幸好歪了以后還能安慰自己迪盧克即將要出帶特效的新皮膚了,雖然最新的測試服更新中依然看不到立繪和實機建模,但老熟人lumie最新曝光了一段沒有本體的迪盧克皮膚特效演示。
演示雖然只有短短的不到一分鐘,但應該把該有的新特效都演示了一遍。依次出現(xiàn)的是:待機動作出現(xiàn)的鳥和卷軸,卷軸打開讀完馬上用火燒掉,說不定卷軸上的那句“注意,要下雪了”真是什么暗語;普攻、e技能、下落攻擊的特效,感覺和原皮區(qū)別不算明顯,但由原來的紅色變成了黑紅色;大招也是如此,變成了黑紅色的鳳凰,在沖向天空的過程中還旋轉了一周;最后是疑似倒下后和四命效果的特效。
光看特效的話,最大的變化就是紅色變成黑紅色,和皮膚名字“殷紅黑夜”中的“殷紅”(發(fā)黑的紅色)對應,在保留了原有的火元素同時做出了改變,但改變不算太大。有可能是因為“擠牙膏”曝光的緣故導致看起來變化不大,配合實機渲染以及粒子等特效后或許會更好看,況且關鍵的本體建模(據(jù)說還有特殊語音)仍未亮相,所以就先別急著下定論值不值得了。
說回夜蘭,在實戰(zhàn)測試完零命夜蘭后,個人對于她各方面展現(xiàn)出來的能力都是滿意的。這里只分享實戰(zhàn)中的體驗,不給出相關抽卡建議。之前擔心零命夜蘭的缺點主要是兩點:對比行秋的掛水能力和充能效率。掛水這方面相信大家看了不少實戰(zhàn)以及親自測試過,胡桃基本能壓住,偶爾會丟失一到兩次蒸發(fā);迪盧克要注意手法,要確保先平A掛上水,再用e技能;宵宮的火壓住最為輕松。
個人測試得最多的雷國,因為水雷共存的關系蒸發(fā)率依然有所保證;并且夜蘭和雷國也有相輔相成的關系。零命夜蘭的確充能不太行,一般配隊下推薦西風弓(其次是祭禮)加絕緣套,保證充能效率在200%以上保證循環(huán);但到了雷國,雷神的存在能解放夜蘭一部分的充能壓力,在副詞條歪了一定的充能效率后,甚至可以選擇二水二千巖(或二宗室)、生命沙以及彈弓/反曲弓等偏向輸出的裝備。而夜蘭在雷國隊對雷神的拔刀傷害提升最為明顯,個人的零命雷神從不吃藥滿愿力加班尼特大招勉強能上甚至不到十萬,在夜蘭大招增傷加持下,同條件變?yōu)槟茌p松上十萬,一般在12萬左右;夜蘭本身后臺提供的傷害也相當可觀,平民輸出配裝大招一箭暴擊能到六千以上。
當然夜蘭沒行秋的抗打斷和少量治療實戰(zhàn)時會存在別的問題;但瑕不掩瑜,對于解決“行秋不能分成兩個用”的“千古難題”,個人認為零命夜蘭已經給出了讓人相當滿意的答案,并且夜蘭有屬于自己的增傷優(yōu)勢。除強度外,夜蘭還有不小驚喜之處,比如手感好,e技能的沖刺可隨時主動打斷,破局矢的短蓄力時間用起來都相當絲滑;大世界里更是成為了殺鴿子和趕路的新利器,原因就在于破局矢和e技能的機制上。
當夜蘭脫戰(zhàn)五秒后,她獲得破局狀態(tài),能使下次滿蓄力時間減少80%并轉為發(fā)射破局矢。大世界探索時基本都是脫戰(zhàn)狀態(tài),加上破局矢雖然范圍不及甘雨的二段蓄力,但依然是AOE,所以能連續(xù)快速清理掉像蒙德城門外橋邊到橋上的兩群鴿子。e技能能趕路不用多說,拖著光線殘影的隱身狀態(tài)加俯身沖刺本身就很帶感,另外e技能還有標記3個及以上敵人時能100%獲得破局狀態(tài)的機制,配合一命的e技能次數(shù)加一,只要附近有足夠多的敵人,便能達成“破局矢—絡命絲—破局矢—絡命絲—破局矢”的爽快連招。
不過一命的最大作用還是在于解決充能問題,個人分享上述連招的意圖也不是說更推薦抽一命,當然如果你有能力的話可以考慮。總的來說,依然想再次稱贊夜蘭,無論是強度、技能之間的聯(lián)動還是其他設計都相當不錯,就是不用大保底才抽到的話就更好了~