近日國(guó)外論壇ResetEra有網(wǎng)友爆料,目前From Software沒有人在開發(fā)《只狼》DLC,現(xiàn)在工作室全部的精力用來(lái)制作《Elden Ring》。

《Elden Ring》From Software是在微軟E3 2019發(fā)布會(huì)上公布的全新力作,由宮崎英高和喬治馬丁合作開發(fā)的游戲。而爆料的這名用戶這之前曾準(zhǔn)確爆料過(guò)FS的游戲,而ResetEra管理員也已經(jīng)確認(rèn)這名用戶的消息來(lái)源“十分可靠”。

《Elden Ring》考慮到這是一個(gè)開放世界游戲,也是FS有史以來(lái)所開發(fā)的最大的游戲,F(xiàn)rom Software本身也不是很多規(guī)模的工作室,如今要開發(fā)一款備受矚目的大作,只能舍棄《只狼》的DLC轉(zhuǎn)而用全部的人力開發(fā)《Elden Ring》。

在這次E3游戲展上,宮崎英高在接受美國(guó)萬(wàn)代南夢(mèng)宮采訪時(shí)曾提到本作,他表示這將會(huì)一款開放世界的游戲,讓玩家在探索的自由度也會(huì)比前幾作較來(lái)的高。這次同樣也是第三人稱的黑暗奇幻RPG,只是相較于《只狼》或《黑暗之》等人氣強(qiáng)作相比,《Elden Ring》會(huì)較以往不同地添加更多RPG要素但又不失高動(dòng)作性質(zhì)的特色。

在之前的《黑暗之魂》系列或是《血緣詛咒》等游戲中,F(xiàn)rom Software總是給人壓迫感十足的Boss戰(zhàn),玩家也不用擔(dān)心這些會(huì)消失在《Elden Ring》中。宮崎英高指出他們很喜歡制作BOSS戰(zhàn),這也會(huì)讓《Elden Ring》達(dá)到巔峰,我們感覺會(huì)有很多BOSS讓玩家期待獨(dú)特性與恐懼感。
《Elden Ring》將登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)發(fā)售。






