無論Xbox平臺的優(yōu)勢是什么,它在第一方游戲陣容方面落后于任天堂和索尼,雖然也有比如《極限競速:地平線4》這樣的佳作,但是仍有被取消的游戲和粉絲們等待許久卻令人失望的續(xù)作?,F(xiàn)在微軟放慢了《光環(huán)》的開發(fā)周期(可能還有《極限競速》),推出一些獨(dú)特的獨(dú)占游戲并提供長期的支持和改進(jìn),此外還進(jìn)行游戲工作室的收購。

Xbox主管菲爾·斯賓塞接受了Kotaku的采訪,而在采訪中他承認(rèn)了在過去的一段時間里Xbox第一方游戲品質(zhì)不足的問題,并表示他們曾經(jīng)也對自己的所有項目施壓。

但這也使得在某個時間點(diǎn)你迫切需要它們準(zhǔn)時時,更難達(dá)到提前3年計劃好的那種高水平(編者注:這一段應(yīng)該是說產(chǎn)品推出時間劃分太細(xì),以至于沒有冗余時間給開發(fā)者用于跳票)。

但斯賓塞也承諾這一切將會改變:“我們現(xiàn)在和過去幾年所獲得的支持讓我們能夠進(jìn)一步投資第一方,增加了8個全新工作室,為我們創(chuàng)造了能夠?qū)W⒂谄焚|(zhì)的空間。我對Rod(《戰(zhàn)爭機(jī)器5》工作室)和Bonnie(343工作室)所做的感到自信,對Alan及Turn 10(《極限競速》系列)、Helen及《我的世界》也是如此。”






