加班永遠(yuǎn)都是一個(gè)無(wú)法避免的現(xiàn)象,尤其是在游戲行業(yè)加班更是家常便飯般普遍。近年來(lái)Rockstar、BioWare和暴雪等大公司紛紛因?yàn)榧影鄦?wèn)題惹出了不少爭(zhēng)議。近日,離開暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人兼前總裁Mike Morhaime在接受采訪時(shí)表示,雖然加班是“不可持續(xù)發(fā)展”的行為,但是如果沒(méi)有加班的話,暴雪也不會(huì)獲得如今的成功。

在采訪過(guò)程中,當(dāng)被問(wèn)及員工加班問(wèn)題時(shí),Mike Morhaime表示,在員工加班的問(wèn)題上,暴雪已經(jīng)改善了很多。
“早些年,我們?yōu)榱俗鐾暧螒蚱戳嗣丶影啵驗(yàn)槟菚r(shí)候暴雪還沒(méi)有像現(xiàn)在這么壯大。對(duì)于一個(gè)小公司來(lái)說(shuō),下一款作品的成功與否,將會(huì)很大程度上直接決定了公司接下來(lái)的命運(yùn),你不得不付出超乎常人的努力,至少對(duì)我們而言是這樣的。”
“我不能代表其他公司想法,我也相信在這方面一定還存在其他更好的解決方案。不過(guò)就我們自己來(lái)說(shuō),如果當(dāng)時(shí)我們沒(méi)有傾盡所有,我想我們不會(huì)取得之后的成功。”

不過(guò)在采訪的最后,Mike Morhaime也明確表示,他也承認(rèn)加班本身是一件弊大于利的事,是“不可持續(xù)發(fā)展”的。他認(rèn)為現(xiàn)在的游戲行業(yè)相比于以前在這方面已經(jīng)好了不少,大公司擁有更多的員工可以分?jǐn)偣ぷ鳎」緞t能夠獲得更充足的資金,創(chuàng)造一個(gè)更好的工作環(huán)境。






