《我的朋友佩德羅》是一款以翻滾為主題的橫版動作射擊游戲,我們是一位無名無情的殺手,在好伙伴佩德羅(“一根會說話的香蕉”過于冗長,于是給這個水果起了個帥氣的名字)引導下佛擋殺佛。主角從一個黑幫藏身處醒來,對于之前的變故毫無記憶,而唯一陪伴他的便是這根話癆香蕉,說個不停還不斷地灌輸各種奇葩的動機思想,鼓勵主角消滅所有進入視線的敵人。

頗有創意的動作
作品所透露出的氣質中有著大量的前輩身影,從《邁阿密熱線》的瘋狂到《馬克思佩恩》的瀟灑……但將其想象成一位職業滑板選手的射擊之路最為恰當,擊殺敵人時的帥氣風格比完成任務更加重要,這一點和《鬼泣》如出一轍,而且為了呈現各種難以置信的特技,需要天馬行空的想象力和反應力。

除了跳躍和射擊這兩項最基本的操作互動,這位莫得感情的殺手還會表演各種諸如空中芭蕾和高臺跳水般的華麗技巧,像一只輕盈的孟買貓一般跳上跳下,當手持雙槍時,還可以同時瞄準兩個方向,使用左扳機鍵鎖定敵人,右搖桿可以推向另一個目標。

通過這些操作,便能夠執行一些壓不住牛頓棺材板的電影特技,高臺后空翻起手,空中轉體720度,雙持武器引爆炸藥桶,同時用《黑客帝國》中尼爾一般的華麗身法躲過子彈,最終瀟灑地落地……《我的朋友佩德羅》的動作風格比起《馬克思佩恩》有過之而無不及,將這個核心特點融入充滿玄機的關卡設計中,可以懸掛的繩索、可以玩耍的滑板、可以掩護的地形,甚至可以把平底鍋踢到半空中,利用它折射子彈降下槍林彈雨,所有的無厘頭都能成為現實。

頗有深度的策略
《我的朋友佩德羅》戰斗系統實際上限很高,一些高級技巧并不容易掌握,但這種挑戰性也成為樂趣的一部分,擊殺敵人所獲得的子彈時間能夠大幅度地控制住節奏,在不斷地慢動作銜接中逐漸能夠熟練精準的彈道指導和身位高度,并在后續關卡中學以致用。
游戲的平臺設計也汲取了很多任天堂式的親和與優雅,總是為了配合主角酷炫干脆地解決敵人,例如游戲中的滑板總是精心布置在斜坡上,方便從敵人頭頂越過,完成一次刺激的掃射。

頗有風格的鏡頭
《我的朋友佩德羅》鏡頭中總是透露著一種奇妙的超現實主義色彩。第一階段的黑幫巢穴,大量身著西裝,到處亂竄的肥胖銀發敵人成為了完美的入門階段練手工具;而一旦闖進當地賞金獵人的圣誕派對,就要成為每位亡命之徒的神秘禮物,一系列殘酷的殺戮中,佩德羅總是扮演一個活躍氣氛,緩沖壓力的可愛角色,不時地冒出一句俏皮話,或是在觀賞你完成令人印象深刻的特技后,悄悄地從屏幕邊緣探出腦袋。

然而,在經歷了一個荒誕有趣的中段之后,游戲的巧妙設計開始變得有些膚淺。第一個危險信號便是下水道關卡,這里擠滿了“硬核玩家”,沉迷于暴力游戲而使他們瘋狂,這個諷刺的玩笑可能過于下俗,少了些之前的韻味。更嚴重的是,在這個節點之后,《我的朋友佩德羅》整體內涵開始發生劇烈改變,關卡逐漸強調復雜的謎題,而且需要大量的精準操作,這些任務并非有著特別的挑戰性,但往往限制了特技表演,而不是讓這個特色更加突出,正確的時間點產生的移動選項變得非常有限,這讓游戲別具一格的風格出現了斷檔。

后續階段仍舊有著創新的亮點,但游戲的最終Boss戰設計明顯有缺陷。而且從下水道節點開始的關卡質量下降肉眼可見,很顯然,開發者希望通過更多的謎題關卡挑戰玩家,但同時也讓游戲結構愈發凌亂,犧牲了其本身最為亮眼的氣質。

整體而言,《我的朋友佩德羅》仍舊是一個優秀大膽的創意作品,用心詮釋了構建動作游戲時如何利用玩家本身提供創意,并將這些想法無縫銜接到復雜而具有挑戰性的關卡環境中。而后期的理念并不至于背道而馳,但平衡幽默與呆板、聰明和抖機靈并非易事,追求前衛的步子太大往往會撕到胯。






