在Steam等平臺購買游戲的玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些游戲的評價(jià)呈現(xiàn)出兩極分化,部分玩家說該款游戲不錯(cuò)值得購買,但是另一幫玩家卻說游戲不好,千萬別入手。那么這樣的情況出現(xiàn)后,對于沒有入手該款游戲的玩家就有了很大的困惑,到底是買還是不買?該聽誰的話?
對此現(xiàn)象,《無人深空》總監(jiān)Sean Murray就表示凡是評論兩極分化的游戲,大部分評論內(nèi)容都是開發(fā)者自己無法左右的事情,比如預(yù)購、定價(jià)之類。

同時(shí)Sean Murray指出一旦開發(fā)者把這些無用的“噪音”過濾掉之后,會發(fā)現(xiàn)很多真正有建設(shè)性的評論。他還認(rèn)為玩家們總是能一針見血地指出游戲問題所在,但是,玩家提出的解決方法卻幾乎從來都不靠譜。而他要做的,是把收集到的反饋整理成真正可行的解決方案。
Sean Murray的原話是這樣的:“我們發(fā)現(xiàn),很大一部分在網(wǎng)上談?wù)撨@游戲的人,其實(shí)并沒有買過或玩過這款游戲。這并不奇怪,但確切數(shù)字比我想象的要高,70% 到 80% 的評論都來自沒玩過這款游戲的人。”

其實(shí)我們在進(jìn)行游戲,尤其是網(wǎng)游的時(shí)候,經(jīng)常會看到一些玩家在世界頻道刷屏抱怨對游戲的一些不滿,有時(shí)候垃圾話頻頻出現(xiàn),一方面擾亂了其他玩家的游戲體驗(yàn),一方面也讓世界頻道成為自己的“專場”。
而放到單機(jī)游戲當(dāng)中,玩家無法在游戲當(dāng)中飆垃圾話,于是只能在一些游戲購買平臺比如Steam等進(jìn)行發(fā)泄。
分析一下這些發(fā)泄,無非有兩種類型,一個(gè)就是真正的發(fā)現(xiàn)到了游戲的不足,就如Sean Murray說的是一針見血,而另一個(gè)就是在惡意吐槽了,把由于自身原因?qū)е掠螒蝮w驗(yàn)不暢快歸結(jié)于游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)等,導(dǎo)致出現(xiàn)對于游戲評價(jià)兩極化的現(xiàn)象出現(xiàn)。
目前國內(nèi)的游戲市場發(fā)展也會遇到類似的問題,一些人總是把游戲甚至電子競技看成是“害人”的東西,不過隨著社會的發(fā)展和進(jìn)步,游戲和電子競技被更多的人正確的理解和接納。對于游戲和電子競技的負(fù)面消息也在減少,畢竟一個(gè)新生事物從出現(xiàn),到被完全接受,是需要一個(gè)過程的,就和漫畫被人接受一樣,過程或許很漫長,但是結(jié)果是正確的。

通過《無人深空》總監(jiān)Sean Murray的話,可以知道對于虛擬的游戲世界都會出現(xiàn)不同的聲音,何況是現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中游戲和電子競技被接受。游戲和電子競技從業(yè)者自身的素質(zhì)需要提高,同時(shí)大環(huán)境方面也要有一個(gè)包容的態(tài)度和胸懷。






