手機(jī)市場調(diào)研公司Sensor Tower在近日發(fā)表報(bào)告,目前《和平精英》(外服名為《PUBG Mobile》)在手機(jī)吃雞游戲市場中已經(jīng)占據(jù)了絕對領(lǐng)先地位,兩個月的增速顯著,這也離不開國區(qū)玩家的貢獻(xiàn)。
發(fā)行商騰訊在三個月前正式獲得版號,“一夜之間”將《刺激戰(zhàn)場》的玩家全部轉(zhuǎn)移到正式的《和平精英》中。在7月份,全球玩家在《和平精英》《PUBG MOBILE》中的指出達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的1.67億美元,相比去年同期增長了748%。
Sensor Tower聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Malafeev在郵件中向咨詢方展示:“中國是這一增長的主要驅(qū)動力——短短兩個月,中國市場就貢獻(xiàn)了游戲歷史總收入的30%。盡管如此,即便扣去中國市場的收入,這款游戲的收入和去年相比還是同期增長310%,十分驚人。”
下圖為和市場上主要競爭者《堡壘之夜》、《荒野行動》的收入對比:
可以看到市場上《和平精英》在過去一個月里的收入幾乎是競爭對手的五倍左右。迄今為止,大逃殺三雄中《和平精英》的總收入也已經(jīng)超過《堡壘之夜》和《荒野行動》。《堡壘之夜》總收入為7.25億美金,《荒野行動》總收入為7.71億美金,《和平精英》已經(jīng)達(dá)到了8.6億美金。
對于《和平精英》這款游戲來說,嚴(yán)格意義上它才剛剛踏入市場不久,但是騰訊提前的良好布局和運(yùn)營導(dǎo)致了游戲人口甚至沒有受到與《刺激戰(zhàn)場》換代的沖突。而騰訊已經(jīng)計(jì)劃在部分地區(qū)推出輕量版的《PUBG MOBILE Lite》,將滿足更多老式、廉價智能手機(jī)的運(yùn)行需求,勢必會占領(lǐng)更多市場。