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《如龍》系列制作人名越稔洋在Sega Nama直播節目中再次談到了新作《如龍7》的戰斗系統。《Gamestalk》對其發言進行了整理,有些說法和之前制作人橫山昌義介紹的差不多,比如和傳統的指令RPG戰斗不同;可以選擇自動模式;AI會變得更聰明、強大等等,也有一些新的補充,總結如下:

名越稔洋談《如龍7》玩法 玩家可選擇自動戰斗

·系列一直在做動作玩法,如果繼續這樣的話,很難在原來的基礎上做出變化,開發團隊想要做點新鮮的東西。

·UI界面還在開發中,后面可能會大改。

·戰斗速度和那種選擇多個指令后觀看角色戰斗的感覺不同,不僅僅是純粹的動作……很接近觀看團戰的感覺。需要一些時間來適應,也有一些技巧,學習熟練后,玩起來就像動作游戲。

名越稔洋談《如龍7》玩法 玩家可選擇自動戰斗

·如果按照傳統指令RPG的玩法來想象的話,那就錯了。

·開發團隊不喜歡傳統的指令RPG那種慢節奏,所以也并不會做成那樣。

名越稔洋談《如龍7》玩法 玩家可選擇自動戰斗

·有類似動作的元素,選擇指令后可以通過額外的按鈕進行最后一擊。

·如果你不知道這種戰斗系統是什么的話,可能會認為自己在玩動作游戲。

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標簽:世嘉 新游資訊 如龍7 名越稔洋
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