《寶可夢Masters》手游已經于8月末9月初正式上線,目前根據知名數據統計機構Sensor Tower的介紹,《寶可夢Masters》首月豪取3330萬美元的收入,成為寶可夢大IP當中排名第二的手游。

日本是這款新游戲的主要陣地,占總收入的58%,貢獻了1930萬美元。日本玩家平均每次下載花費12.9美元,遠高于其他地區的平均水平2.80美元。第一周過后,《寶可夢Masters》的每日營收就開始下滑,和其比較單調的玩法有關。過去一周內該游戲的營收已經穩定在了每天23萬美元左右。
《寶可夢Master》是寶可夢公司與DeNA合作開發的移動端游戲,游戲的故事發生在全新的地區“人工島帕希歐”,寶可夢訓練家們將各自帶領1只寶可夢,聚集起來進行3對3的隊伍戰。
《寶可夢Masters》匯聚了包括小霞、小剛等寶可夢中的歷代訓練家于一堂,讓玩家可以與自己心儀的訓練家們共同登場,打造自己專屬的夢幻隊伍;全新的3D立體即時戰斗模式,徹底打破了原有的回合制對戰模式,令戰斗更加緊張刺激;囊括歷代圖鑒的寶可夢設定,為玩家提供了最大限度的選擇空間,各代御三家全面登場,呈現出精彩紛呈的競爭氛圍。mega與Z系統的保留,更極大限度地提升了游戲的可玩性。

不過和當年的《寶可夢Go》相比,《寶可夢Masters》還是相形見絀,前者2017年首月的營收額為3.02億左右,為《寶可夢Masters》的接近9倍。
《寶可夢Masters》僅在Google Play Store與Apple Store提供下載,期待該手游早日可以和國內玩家親密接觸。






