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對于BioWare開發的首個刷刷類射擊游戲《圣歌》,玩過的玩家都知道這個游戲畫面雖好,機甲和戰斗技能也很帥氣,但缺點也很明顯:游戲玩法太單一,沒有一個深度的進度系統,后續內容更新更不上(即時服務總監已離職),讓人非常惋惜。《圣歌》發售一個月后,Reddit上有玩家發帖呼吁BioWare應該學習SE的《最終幻想14》回爐重做,獲得了大量玩家的贊同。你別說,BioWare可能真的要這么做了!  

曝BioWare計劃大修改 《圣歌》主系統或將大變

連續幾個月的沉默和高管離職讓人以為EA已經放棄了這款游戲,然而事實恰恰相反。過去幾個月以來,BioWare和EA一直在籌劃對這個在線射擊游戲來一個徹底的大修改。  

曾把《圣歌》幕后艱難開發爆了一個底朝天的Kotaku記者JasonSchreier近日又發表了一篇報道,他表示他從內部人士那里獲知,BioWare計劃對《圣歌》來一個徹底的大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯手,內部人士稱其是“圣歌2.0或圣歌Next”。  

很多細節目前仍沒有敲板,也沒有一個準確的推送時間點,甚至連怎樣推出都沒有確定下來。目前BioWare和EA仍然在苦心鉆研如何實現:是通過一系列的更新,或是一次性的大型獨立資料片還是一個全新的游戲(不太可能向買過的玩家收全價費用)。不過唯一確定的是,BioWare真的沒有放棄圣歌。據報道,目前BioWare在奧斯汀和埃德蒙頓工作室的幾十名開發人員正在悄悄地研究《圣歌》的大整改計劃。  

曝BioWare計劃大修改 《圣歌》主系統或將大變

Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系統,包括戰利品,任務結構,社交元素,難度,進度系統和世界地圖都會獲得大翻新。一名內部人士告訴Kotaku他們計劃更改《圣歌》的整個框架。目前《圣歌》的整個世界是設定在同一個延續的地圖上,而將地圖分割成獨立的小塊將允許開發者進行調整和修改,從而不必擔憂在整個世界帶來bug和其他漏洞等問題。  

“我們正在研究分割主城塔西斯,這樣就不必在完成每一個任務就必須返回主城了。此外我們也在研究一個任務究竟是什么。總是有一個奇異地不連貫,我們正視圖將游戲中不同的部分重新整合到一起。”  

一名內部人士告訴Kotaku:“我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改需要什么。自那之后我們已經重建了另外一個。”  

另外一個內部人士在昨天告訴Kotaku,他們仍然在做大量的測試,但目前一切還未敲定。  

曝BioWare計劃大修改 《圣歌》主系統或將大變

《圣歌》顯然需要大量的工作,《命運2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而HelloGames也是一直持續不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中。  

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