R星《荒野大鏢客2》在登陸PC后解鎖了幀數(shù),不再像主機那樣鎖定30幀,而是可以60幀乃至120幀,這無疑是一個好消息。

但根據(jù)Reddit網(wǎng)友jimmyoneshot的測試,《荒野大鏢客2》高幀數(shù)會引發(fā)一系列連鎖問題。《荒野大鏢客2》的數(shù)據(jù)機制里,體力是一個比較核心的變量,角色的體力決定了進食的頻率和環(huán)境互動表現(xiàn)。然而主機版和PC版都是以幀數(shù)作為計時參考的,這也就意味著幀數(shù)越高,游戲后臺的計時時鐘走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對游戲內(nèi)的數(shù)值平衡產(chǎn)生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰(zhàn)斗中的持久作戰(zhàn)能力。
網(wǎng)友jimmyoneshot經(jīng)過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。但這并沒有真正解決問題。

《黑暗之魂》曾經(jīng)出現(xiàn)過同樣的問題,但最終被玩家自制的MOD解決。如果《荒野大鏢客2》不能通過MOD解決,那么玩家只能通過鎖30幀來暫時規(guī)避了。






