1月18日-19日,WCAA(世界電子競技大賽)2020國際高校對抗賽在大連舉行。大連市副市長靳國衛(wèi)等政府領導,天神娛樂高層等共同出席,并為大賽揭幕。經(jīng)過兩天的激烈角逐,俄羅斯圣彼得堡彼得大帝理工大學、馬來西亞雙威大學分別奪得《Dota2》項目冠、亞軍,季軍由清華大學與東南大學并列奪得。《和平精英》項目冠、亞、季軍分別由俄羅斯圣彼得堡彼得大帝理工大學、大連理工大學、印度B.M.S.工程學院三所學校摘得。
現(xiàn)場揭幕
高水平賽事是高水平電子競技產(chǎn)業(yè)的標配,在中國電競產(chǎn)業(yè)綜合實力快速提升的當下, WCAA的舉辦可謂正當其時。WCAA源于中國、放眼全球,以名校戰(zhàn)隊為突破口,在電競領域,像籃球、足球等傳統(tǒng)體育賽事一樣關注、培養(yǎng)高校選手與觀眾,為中國電競體育化增添新動力,助力中國成為全球電子競技新高地。
5國、20所名校 斗魚直播引觀眾全程圍觀
世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),簡稱WCAA,由大連競勝科技有限公司主辦,于2019年在大連成立。“WCAA 2020國際高校對抗賽”由大連天神娛樂股份有限公司和大連競勝科技有限公司聯(lián)合主辦,大連花園口經(jīng)濟區(qū)管委會作為支持單位,大連市電子競技協(xié)會作為指導單位。
與傳統(tǒng)電競俱樂部組建職業(yè)戰(zhàn)隊參賽不同,WCAA(世界電子競技大賽)2020國際高校對抗賽只面向國內(nèi)外知名高校。來自中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞等5個國家的知名高校,如北京大學、清華大學、德里大學、圣彼得堡彼得大帝理工大學、不列顛哥倫比亞學等頂級學府都組隊參賽。
俄羅斯圣彼得堡彼得大帝理工大學奪得《Dota2》、《和平精英》雙料冠軍
在兩天的比賽時間里,來自海內(nèi)外頂級學府的“學霸”級別學生選手,在電競賽場上展現(xiàn)出不一樣的風采,高超的個人技巧,嫻熟的團隊協(xié)作,瞬間征服了觀眾。有網(wǎng)友評論,“學習厲害,打游戲也這么厲害,這是真學霸。”
雖是新興賽事,但WCAA的賽事組織達到了國際級標準。高達192萬的獎金池,專業(yè)的比賽場地,公平、公正的賽制安排,完善的賽事保障,得到了參賽隊伍的高度評價。有參賽隊員表示,“以前也參加了一些比賽,但沒有WCAA專業(yè)、規(guī)格高,在這里與國外名校選手過招,很過癮,學到了東西,也交到了朋友。”
WCAA2020國際高校對抗賽參賽選手賽后感言
WCAA之所以搭建高校電競競賽平臺,是希望能發(fā)掘電競新生力量,這種新不僅是年輕、新人,還是與傳統(tǒng)大家想象中電競選手不一樣的學霸型選手,激發(fā)電競正能量,為電競產(chǎn)業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展貢獻力量。
破舊立新 WCAA吹響電競體育化號角
中國電子競技產(chǎn)業(yè)職業(yè)化已相對成熟,正迎來體育化的新風口。2017年底,奧委會正式承認電子競技屬于“體育運動”項目。《英雄聯(lián)盟》、《實況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)等六款游戲還將作為正式比賽項目在2022年中國杭州亞運會上亮相。
WCAA2020國際高校對抗賽正是從高校中為中國電競體育化發(fā)掘新鮮血液,選拔種子選手。放眼體育產(chǎn)業(yè),高校賽事正是體育項目發(fā)達與否的縮影。比如,全球最著名的籃球聯(lián)賽NBA,有九成球員就來自美國高校戰(zhàn)隊。CBA、中超賽場上,也開始有越來越多大學球員出現(xiàn)。在新興的電子競技領域,大學生不僅是電競賽事核心觀賽群體,國內(nèi)開設電競相關專業(yè)的高校、高職院校也超過了50所。可以說,高校正在成為推動中國電競體育化的主要動力。
比賽現(xiàn)場
WCAA也給電競產(chǎn)業(yè)帶來“破舊立新”的效果。與傳統(tǒng)俱樂部為主的電競職業(yè)賽事相比,WCAA最大特色是高校電競對抗賽和學霸選手加盟,這給人們的傳統(tǒng)觀念與對電競刻板印象帶來極大沖擊。“學習不好才打游戲”、“打游戲是不務正業(yè)”等觀點都將在學霸選手和名校對抗賽面前不攻自破。
破舊的同時,WCAA也在立新。從國內(nèi)外名牌大學入手,以體育競賽的方式組織比賽。某種程度上,WCAA正是電競成為亞運會比賽項目前的一次預演。從電競大行業(yè)來看,WCAA掀起的高校電競戰(zhàn)隊風潮,或?qū)⒂绊懕姸喔咝#絹碓蕉喔咝=M建電競戰(zhàn)隊,做好未來電競體育比賽種子選手的“選苗、育苗”工作。像是一劑催化劑,WCAA將激發(fā)高校電競生態(tài)活力,從選手選拔、培養(yǎng)、大賽歷練等全鏈條,培育競賽氛圍,彰顯體育精神,真正推動電競體育化趨勢的到來。