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  在近期的一則Gamertag訪談中,微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞談到了為何Xbox X系列沒有獨占游戲的原因。

  在訪談中,菲爾·斯賓塞談到了在2016年春季的Xbox展會,他進行的一次演講,那時微軟決定將逐步把xbox游戲移植至PC(Windows 10)平臺,這也是微軟以“玩家為中心”取代“設備為中心”策略的開端。

Xbox主管Phil Spencer解釋為何Xbox X系列無獨占游戲:我們把玩家

  斯賓塞表示:“當時的戰略調整讓許多人感到困惑,甚至包括我團隊內部的一些人也是如此。我認為作為領導團隊我們應當放出一個路線圖,當事情慢慢發生改變的時候,人們能夠明白這些改變是符合我們當初的愿景的。而這個愿景就是‘把玩家放在中心’而非設備。現在全球有20億的電子游戲玩家,這個數字在未來十年內預計會達到40億。行業的增長也讓許多出色的作品出現了。我認為作為游戲平臺的目標是要創建一個最為廣泛的游戲集合平臺,幫助玩家找到自己喜歡的游戲,或能和朋友一起玩的游戲。把玩家放在中心也意味著,我們要給予玩家不論是在電視還是電腦上進行游戲的能力。xCloud計劃的推出也是為那些并沒有主機與游戲級PC的人準備的,這樣他們就可以玩到那些平臺上的游戲了。”并不是所有人都會花費60美元購買游戲,XGP的出現也改變了游戲的商業模式,讓這些人能夠玩到更多的游戲。

Xbox主管Phil Spencer解釋為何Xbox X系列無獨占游戲:我們把玩家

  斯賓塞最后也強調道:“我們的戰略是圍繞著Xbox X系列展開的,但我們不想因此而排斥其他玩家。目前來看,玩家們想和自己的朋友一起玩游戲,他們也想要有一個更大的游戲庫可供挑選。”

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