盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評價,重生工作室去年的《星球大戰絕地:隕落的武士團》在發售后還是暴露了相當多的問題。這些問題出現在彈出卡死幀率等技術層面,顯然Respawn在游戲發售前的優化打磨工作沒有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時承認,曾經考慮過推遲游戲的發售。

最終重生決定頂住壓力按時發售的很大一部分原因在于11月這個絕佳的不可錯過的發售窗口。早前其他的《星球大戰》游戲按照慣例都在11月發售、再過一個月就是《星球大戰9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達洛人》剛剛開播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開局條件,而事后游戲強勁的銷量也證明了這一點。
事后游戲的總監Stig Asmussen也談到了團隊對于延期的猶豫。“當時我認為我們處在嘗試為幾個不同系統開發游戲的處境下,并且希望能夠按時收工。在最后期限來臨之前我們真實的感受到如果有更多時間這款游戲一定能變的更好,但與此同時我們能夠保證游戲的運行,我們覺得按時發售玩家們一定也會喜歡它的。”

顯然重生當時內部信心滿滿,在積極接受批評的同時,游戲的銷量佐證了其決策的正確性,輕松的以超過800萬份的成績超出了EA的預期。






