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  隨著拳頭官方宣布FPS新作計劃“Project A”定名《Valorant》并公開了游戲Alpha階段的演示,更多有關該游戲的信息也浮出水面。在接受Eurogamer的采訪時,拳頭公司《Valorant》的游戲總監Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon解釋了有關這款FPS的目標——對這個經典游戲類別進行拓展。

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創新 而非干掉CS和OW

  《Valorant》標志著拳頭首次涉足FPS領域,Ziegler回顧了早期圍繞FPS項目構思的過程,強調稱開發團隊強烈希望能夠推出一款FPS游戲,而非單純是聽從拳頭高層安排。

  “推動這個項目的很多動力其實都來源于對FPS領域的興趣和熟悉,并希望創造一些東西來擴展它。”

  “我們沒有一個硬性指標比如‘必須要比CS好’、‘必須要從OW搶走一半玩家’啥的,這些實際上都不是我們的目標。我們更多的是想要讓我們的游戲走出框架,和玩家社區一同發展,我們很興奮這個前景顯得非常廣闊。”

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創新 而非干掉CS和OW

  隨后他們直接談論了暴雪的《守望先鋒》,進行了比較后表示開發團隊內部試圖避免“殺死對方”的想法。

  “我們玩過、看過《守望先鋒》,也知道是什么促使玩家去玩《守望先鋒》,同時對我們自己《Valorant》能夠吸引到那些玩家有數。因此遠遠不至于讓我們產生‘我們要終結那款游戲的’的念頭,我們正打算開拓屬于自己的空間。”

  《Valorant》預計今年夏天發售。

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創新 而非干掉CS和OW

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