3A游戲大作改編的動作冒險電影《神秘海域》上映10天,內地累計票房7200萬。
雖然票房占比與上座率都創下了近年引進影片新低,可在全球疫情未得到有效控制,以及內地再度爆發的情況下,目前《神秘海域》北美市場1.26億,全球票房堆砌到3.37億美元,以此來看,非常時期能拿下這樣的成績,也實屬不易了。
菠蘿君在該片立項期間就已開始關注,上映時也是搶在院線關停前去看了IMAX2D,觀后感就是不虛此行,不負期待,久違的爆米花味道,讓人流連忘返。
之所以期待那是因為小編很早就已經上手了這款頑皮狗公司金字招牌的游戲大作《神秘海域4》,不管是畫面還是操作,或是神秘且充滿獵奇的劇情故事,都完全超出了以往游戲帶給我的沉浸式體驗。
那每一幀都可拿來作為CG動畫的頂級質感,可媲美任何一部好萊塢大片的動作特效,集解謎尋寶,沙盒探險,格斗射擊于一身的神級作品,上手就停不下來的爽感,除了震撼再找不到第二詞來形容它了。
而影視化改編后的《神秘海域》同樣沒讓玩家和觀眾失望。
該片故事大概講述的是類似于游戲前傳,兩位主人公以50億寶藏為線索,正式展開合作冒險的故事,現任蜘蛛俠荷蘭弟飾演更為年輕的內森·德雷克,馬克大叔則是把德雷克帶入文物獵人行當的引路人。
電影版《神秘海域》不是游戲四部曲的翻拍,而是在每一部基礎上都汲取了營養,取其之精華,并復制了系列作品的部分名場面,進行原創的全新故事。
該片截取了一些游戲內容的關鍵線索,從彩蛋中明顯能夠看出哥倫比亞公司做長期系列的打算,這第一部需要打開市場,一炮而紅,自然要做到細節滿滿,精益求精。
《神秘海域》導演弗雷斯徹是索尼愛將,其代表作全球票房狂攬10億美元的《毒液》在漫威中的影響力不言明說。
弗雷斯徹很擅長做大場面,不論是都市還是上古遺跡,在史詩層面賦予極強的商業元素,影片里宏大的遺跡,給予場景輔助強有力的輸出,讓我們能夠想象古人偉大的力量,渺小與壯麗的碰撞,令人嘆為觀止。
而在影片動作設計方面,自然是《神秘海域》的重頭戲之一。
《蜘蛛俠》的詼諧靈動,與《奪寶奇兵》的傳統探險模式相結合,同時還具備了《速激》的驚險飛車戲份。
其中成龍大哥潛移默化的影響,更是將影片的動作場景上升到了新的高度。
話說成龍大哥與《神秘海域》有什么關系?他既沒有投資,也不是導演,更不是動作指導,但我們看《神秘海域》卻隨處可見成龍大哥當年的英姿。
細細品下來,這就是一部香港黃金動作電影時期,成龍作品的雜燴集錦。
《警察故事》里的跳燈管,《飛鷹計劃》的摩托飛車特技。
《龍兄虎弟》中眼花繚亂的閃轉騰挪,屋頂山間的跑酷鏡頭,以及典型的成龍式喜劇動作風格,索尼皆照搬無誤。
好聽點來說是創作靈感,不好聽點就是借鑒抄襲,可這也無可厚非,畢竟游戲版《神秘海域》就是直接參考成龍電影作品來進行動作設計的,由此可見成龍大哥在北美市場,在好萊塢,甚至是全球的影響力可不僅僅只限于電影方面。
另外,影片里需要大量脫離現實物理邏輯的動作感官體驗,由蜘蛛俠荷蘭弟來操作是再適合不過,荷蘭弟有扎實的舞蹈功底,拍攝《蜘蛛俠》時又強化了武術搏擊訓練,他擅長空翻,肢體協調能力極強,影片里許多高難度動作都是由他自己親自完成的,無需替身,更不用扣綠幕,因此,成龍作品里那些經典場景,才能更完美的去復刻。
《神秘海域》一部純粹的爆米花爽片,全程都在飛,全程都在打,真是好久沒有看到如此酣暢淋漓的動作電影了,這無疑是對內地院線動作類型片空缺的最好補充。
只可惜,生不逢時,如今國內疫情嚴峻,院線前景堪憂,許多沒機會看IMAX的觀眾,也只能等流媒體了。