
3A游戲大作改編的動作冒險電影《神秘海域》上映10天,內(nèi)地累計票房7200萬。
雖然票房占比與上座率都創(chuàng)下了近年引進影片新低,可在全球疫情未得到有效控制,以及內(nèi)地再度爆發(fā)的情況下,目前《神秘海域》北美市場1.26億,全球票房堆砌到3.37億美元,以此來看,非常時期能拿下這樣的成績,也實屬不易了。


菠蘿君在該片立項期間就已開始關(guān)注,上映時也是搶在院線關(guān)停前去看了IMAX2D,觀后感就是不虛此行,不負(fù)期待,久違的爆米花味道,讓人流連忘返。
之所以期待那是因為小編很早就已經(jīng)上手了這款頑皮狗公司金字招牌的游戲大作《神秘海域4》,不管是畫面還是操作,或是神秘且充滿獵奇的劇情故事,都完全超出了以往游戲帶給我的沉浸式體驗。
那每一幀都可拿來作為CG動畫的頂級質(zhì)感,可媲美任何一部好萊塢大片的動作特效,集解謎尋寶,沙盒探險,格斗射擊于一身的神級作品,上手就停不下來的爽感,除了震撼再找不到第二詞來形容它了。
而影視化改編后的《神秘海域》同樣沒讓玩家和觀眾失望。


該片故事大概講述的是類似于游戲前傳,兩位主人公以50億寶藏為線索,正式展開合作冒險的故事,現(xiàn)任蜘蛛俠荷蘭弟飾演更為年輕的內(nèi)森·德雷克,馬克大叔則是把德雷克帶入文物獵人行當(dāng)?shù)囊啡恕?/p>
電影版《神秘海域》不是游戲四部曲的翻拍,而是在每一部基礎(chǔ)上都汲取了營養(yǎng),取其之精華,并復(fù)制了系列作品的部分名場面,進行原創(chuàng)的全新故事。
該片截取了一些游戲內(nèi)容的關(guān)鍵線索,從彩蛋中明顯能夠看出哥倫比亞公司做長期系列的打算,這第一部需要打開市場,一炮而紅,自然要做到細(xì)節(jié)滿滿,精益求精。

《神秘海域》導(dǎo)演弗雷斯徹是索尼愛將,其代表作全球票房狂攬10億美元的《毒液》在漫威中的影響力不言明說。
弗雷斯徹很擅長做大場面,不論是都市還是上古遺跡,在史詩層面賦予極強的商業(yè)元素,影片里宏大的遺跡,給予場景輔助強有力的輸出,讓我們能夠想象古人偉大的力量,渺小與壯麗的碰撞,令人嘆為觀止。


而在影片動作設(shè)計方面,自然是《神秘海域》的重頭戲之一。
《蜘蛛俠》的詼諧靈動,與《奪寶奇兵》的傳統(tǒng)探險模式相結(jié)合,同時還具備了《速激》的驚險飛車戲份。
其中成龍大哥潛移默化的影響,更是將影片的動作場景上升到了新的高度。


話說成龍大哥與《神秘海域》有什么關(guān)系?他既沒有投資,也不是導(dǎo)演,更不是動作指導(dǎo),但我們看《神秘海域》卻隨處可見成龍大哥當(dāng)年的英姿。
細(xì)細(xì)品下來,這就是一部香港黃金動作電影時期,成龍作品的雜燴集錦。


《警察故事》里的跳燈管,《飛鷹計劃》的摩托飛車特技。
《龍兄虎弟》中眼花繚亂的閃轉(zhuǎn)騰挪,屋頂山間的跑酷鏡頭,以及典型的成龍式喜劇動作風(fēng)格,索尼皆照搬無誤。
好聽點來說是創(chuàng)作靈感,不好聽點就是借鑒抄襲,可這也無可厚非,畢竟游戲版《神秘海域》就是直接參考成龍電影作品來進行動作設(shè)計的,由此可見成龍大哥在北美市場,在好萊塢,甚至是全球的影響力可不僅僅只限于電影方面。

另外,影片里需要大量脫離現(xiàn)實物理邏輯的動作感官體驗,由蜘蛛俠荷蘭弟來操作是再適合不過,荷蘭弟有扎實的舞蹈功底,拍攝《蜘蛛俠》時又強化了武術(shù)搏擊訓(xùn)練,他擅長空翻,肢體協(xié)調(diào)能力極強,影片里許多高難度動作都是由他自己親自完成的,無需替身,更不用扣綠幕,因此,成龍作品里那些經(jīng)典場景,才能更完美的去復(fù)刻。


《神秘海域》一部純粹的爆米花爽片,全程都在飛,全程都在打,真是好久沒有看到如此酣暢淋漓的動作電影了,這無疑是對內(nèi)地院線動作類型片空缺的最好補充。
只可惜,生不逢時,如今國內(nèi)疫情嚴(yán)峻,院線前景堪憂,許多沒機會看IMAX的觀眾,也只能等流媒體了。







