借由新冠肺炎疫情導(dǎo)致的全球范圍居家隔離之勢(shì),Steam等各大平臺(tái)的玩家在線數(shù)量都有所飆升。V社的看家作品《CS:GO》更是在上架近八年后,同時(shí)在線玩家峰值數(shù)首次突破百萬(wàn)大關(guān)。
SteamCharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),昨晚的最高同時(shí)在線玩家達(dá)到了1001756人
幾個(gè)月來(lái)《CS:GO》一直穩(wěn)壓自家的《DOTA2》一頭領(lǐng)跑Steam平臺(tái)在線玩家數(shù),在2月份就兩度打破玩家記錄。作為一款資歷較老的游戲,在本體免費(fèi)后完全沒(méi)有游玩門(mén)檻在目前的特殊時(shí)期內(nèi)也是一種優(yōu)勢(shì)。
《CSGO》官方推特:“‘萬(wàn)’分感謝。”
和《CSGO》類(lèi)似,全球各大在線游戲比如《彩虹六號(hào):圍攻》和《堡壘之夜》的同時(shí)在線玩家數(shù)都有所上揚(yáng)。根據(jù)報(bào)道,疫情較為嚴(yán)重的意大利全國(guó)網(wǎng)絡(luò)流量在短短幾天內(nèi)增長(zhǎng)了70%,其中很大一部分就來(lái)源于在線游戲。
如今拳頭的FPS新作《Valorant》即將上線,能否從老大哥《CSGO》中搶來(lái)一部分玩家群體,讓我們拭目以待。