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今年自Axie Infinity爆火以來,市場上已經(jīng)出現(xiàn)了多種GameFi產(chǎn)品。

GameFi可以理解為融入了代幣經(jīng)濟(jì)模型的區(qū)塊鏈游戲體系,將游戲和 DeFi從而將金融機(jī)制以游戲化呈現(xiàn),簡單一點(diǎn)理解就是在游戲中加入了金融變現(xiàn),讓參與者在賺取利潤的過程成變得更加有趣。

在GameFi當(dāng)中,玩家可以在游戲過程中賺取代幣獎(jiǎng)勵(lì),代幣用于在游戲內(nèi)購買裝備、升級(jí)角色等,也可以在二級(jí)市場賣出獲利,實(shí)現(xiàn)Play to Earn(P2E,邊玩邊賺)。

此外,GameFi中非同質(zhì)化的游戲道具、裝備、角色等往往使用NFT來呈現(xiàn),玩家可以使用代幣購買或通過游戲獲得它們。

簡而言之,就是將DeFi游戲化,游戲道具衍生品NFT化、引入PK對(duì)戰(zhàn)模式、增加用戶之間的互動(dòng)性,提高趣味性、并且是在游戲中邊玩邊賺。

對(duì)于評(píng)判GameFi的好壞,可玩性和娛樂性只是一小方面,因?yàn)橛螒虍嬅婧涂赏嫘韵鄬?duì)于傳統(tǒng)的大型PC游戲或移動(dòng)游戲來說都較差,但是能賺錢才是最核心的東西,至于游戲只是一個(gè)載體,所以游戲的經(jīng)濟(jì)模型尤為重要。

 

Murphy作為幣安智能鏈上的元宇宙項(xiàng)目,Murphy既有著“邊玩邊賺”機(jī)會(huì),又不失游戲的樂趣。如果喜歡NFT的玩家,可以通過這款游戲收藏到精美的NFT,并享受持有即分紅的紅利;而對(duì)鏈游比較熟悉的玩家,又可以通過NFT集卡游戲體驗(yàn)進(jìn)階玩法;更進(jìn)一步,則可以通過更復(fù)雜的玩法大幅提高自己的游戲幣種和分紅幣種。

從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度看,代幣資產(chǎn)的稀缺性在很大程度上決定其價(jià)值潛力,資產(chǎn)越稀缺,它的價(jià)值潛力也就越大。

Murphy原生權(quán)益代幣為MP,總量10億枚,MP采用公平啟動(dòng)的方式,無預(yù)挖、無私募,團(tuán)隊(duì)不預(yù)留代幣,所有代幣全部通過游戲內(nèi)的挖礦和玩法產(chǎn)出。

DeFi流動(dòng)性挖礦的出現(xiàn),讓我們見證了大量成功的項(xiàng)目,同樣我們也見證了眾多失敗的項(xiàng)目。大多數(shù)項(xiàng)目缺少明確的減產(chǎn)規(guī)劃與通縮模型,吸引來了大量“挖提賣“用戶,紅利期退潮后,資金和用戶都如潮而去。

為此,Murphy項(xiàng)目啟動(dòng)之前,就仔細(xì)的論證過自身的經(jīng)濟(jì)模型,Murphy通過游戲代幣的分配和釋放規(guī)則的管理,極大的延長了游戲的壽命。

Murphy將代幣分配給多個(gè)池子里,改變了傳統(tǒng)的一、二池的挖礦模式,傳統(tǒng)的DeFi項(xiàng)目靠一池靠吸引資金進(jìn)來“白嫖”,提升自己項(xiàng)目的TVL,但是一池的一些大資金挖出的幣往往會(huì)讓二池承擔(dān)拋壓。二池形成蹺蹺板,頭礦獲利的人將幣價(jià)砸穿→二池APR降低→二池出逃,礦幣流動(dòng)性降低→一池APR降低→一池也砸盤→引起踩踏→全面崩塌。當(dāng)拋壓達(dá)到臨界點(diǎn),就會(huì)讓整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)入死循環(huán)。目前市面上大多數(shù)結(jié)果不太成功的DeFi項(xiàng)目都經(jīng)歷了這個(gè)過程。

Murphy采取了放棄了一池的策略,34%的代幣是用于NFT角色卡的產(chǎn)出,17%的代幣是用于游戲產(chǎn)出,NFT是Murphy里的核心要素,這兩部分都是針對(duì)NFT的產(chǎn)出,一個(gè)是靜態(tài)產(chǎn)出,為NFT持有者賦予了一定的收益,另一個(gè)是游戲產(chǎn)出,需要玩家參與,這兩個(gè)玩法占據(jù)了40%的MP分配,為購買NFT的核心參與者提供了充分的收益。

還有17%被用于MP的LP流動(dòng)性挖礦,8.5%被用于“燃料計(jì)劃”,也就是定期鎖倉,定期鎖倉分為不同時(shí)間,其收益系數(shù)也不同,鎖倉時(shí)間越久收益越高,這算是對(duì)看好項(xiàng)目的玩家做的激勵(lì)。

對(duì)于MP的產(chǎn)出,官方也設(shè)定了線性解鎖和減產(chǎn)的計(jì)劃。

全網(wǎng)初始釋放數(shù)量為5488.94枚/卡/天;當(dāng)達(dá)到5000張權(quán)益卡片持有,達(dá)到每日最大釋放量388127枚;而后每7天,供應(yīng)量將減少8.5%,12周后,產(chǎn)量將連續(xù)減少至133667.85枚/天。

具體公式為:∫(T)=√(k/5000)*P    (T=<5000)(T=網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行時(shí)間,k=NFT卡片算力,P=預(yù)期單日產(chǎn)幣量峰值,388127枚),每周產(chǎn)量下調(diào)8.5%(T>5000)直至達(dá)到峰值后的第90天停止遞減。

MP開始產(chǎn)量不會(huì)太大,會(huì)隨著盲盒銷售及NFT持有的數(shù)量增加釋放,也就意味著避免了有的項(xiàng)目開局幾萬甚至幾十萬年化的“頭礦效應(yīng)”,頭礦效應(yīng)其實(shí)是一把雙刃劍,高收益確實(shí)能吸引一波人,但是絕大部分都被挖塌導(dǎo)致代幣被獲利盤砸穿。

團(tuán)隊(duì)也考慮到了早期玩家的收益,因此在5000個(gè)NFT權(quán)益卡被獲得之前,其釋放速度處于不斷上升的階段,既保障了早期玩家的收益,又不會(huì)讓頭礦玩家的收益過大造成經(jīng)濟(jì)失衡。產(chǎn)量到達(dá)峰值后開始每周減產(chǎn)8.5%,一年后產(chǎn)量趨于平穩(wěn)。

Murphy在初期就將經(jīng)濟(jì)模型和各種機(jī)制確定好,避免了像很多項(xiàng)目在經(jīng)濟(jì)模型出現(xiàn)問題后,臨時(shí)采取鎖倉犧牲流動(dòng)性、收益后置、權(quán)益互換、生息、虛擬流動(dòng)性、畫餅、掩耳盜鈴、拆東墻補(bǔ)西墻等補(bǔ)救措施,通過犧牲玩家利益來達(dá)成限制獲利方兌現(xiàn)收益的動(dòng)機(jī)和效率的目的。

Murphy團(tuán)隊(duì)堅(jiān)信,如果經(jīng)濟(jì)模型足夠好,玩家能從中獲利,則會(huì)有源源不斷的新用戶進(jìn)來,如果經(jīng)濟(jì)模型不好,會(huì)導(dǎo)致游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)陷入“死亡螺旋”。

項(xiàng)目愿景、可玩性、經(jīng)濟(jì)模型是相輔相成的關(guān)系,如果這三點(diǎn)都能做的合理,那這個(gè)游戲可能會(huì)存活更長一段時(shí)間。可以預(yù)見,隨著Murphy不斷地豐富游戲場景,控制好MP的產(chǎn)出與消耗,一定能形成一個(gè)正向循環(huán)的經(jīng)濟(jì)模式。

 

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