近日關(guān)于《對馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《旺達(dá)與巨像》的影響,游戲時(shí)長約為30-50小時(shí),支線內(nèi)容非常豐富。

近日《對馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN時(shí),談及該作的規(guī)模。《對馬島之鬼》是目前工作室開發(fā)過的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《聲名狼藉:次子》大多了。

Jason Connell還表示《對馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們在技術(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機(jī)能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚。”

《對馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也很高。玩家可以在游戲中自由切換武士和幽靈的風(fēng)格,1打5的話很容易被殺。主要武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它小工具。盔甲有不同屬性和適用場景,可通過做任務(wù)、探索或在村莊購買獲得。游戲里有多種不同的攻擊姿勢,可用于對付不同種類的敵人。






