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在人們因為COVID-19大流行被禁足期間,使用量增加最明顯的娛樂媒介之一是游戲,雖然隨著疫苗的逐漸鋪開,讓以前的封鎖被解除,個人不再被限制在家里,但視頻游戲似乎繼續(xù)比以前更多地占據(jù)人們的時間。

根據(jù)市場研究公司NPD Group的《2021年娛樂業(yè)的演變》報告,從2019年到2020年,人們玩游戲的時間有了明顯的增加。在美國,每周玩的平均時間從12.7小時上升到14.8小時。

鑒于大多數(shù)人因為大流行病而被限制在家里,這種增長是可以理解的。不過,有趣的是,后面的數(shù)字似乎并沒有因為解封而停下腳步,在2021年期間,它實際上進(jìn)一步增加到每周16.5小時。

上述增加的人口統(tǒng)計學(xué)之一不是游戲公司們垂涎的18-34歲市場,而是更成熟的人群,45-64歲的美國游戲玩家更是一直在加碼投入時間。

在2019年,這個年齡組的65%的消費者每周玩游戲的時間大約為9小時。2020年,這一比例大幅躍升至69%,每周玩約12小時,今年有75%每周玩約16小時,"NPD透露。

讓老年游戲者參與其中的不僅僅是讓人開心這一方面,NPD指出,游戲的美妙之處還在于如何讓他們與家人和朋友保持聯(lián)系。

研究公司的分析師馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)說:"而且這些游戲者繼續(xù)比其他年齡段的人玩得更多,盡管市場上玩游戲的人的比例總體上有所下降,但45-64歲的游戲者花在游戲上的時間繼續(xù)增加。顯然,游戲并不是一個專屬于兒童和青少年的領(lǐng)域;它是一個對所有年齡段的游戲者都有吸引力的領(lǐng)域。"

至于Piscatella暗指的下降所指的主要是2021年玩游戲的美國人總數(shù)從2020年的79%下降到76%,然而,這仍然領(lǐng)先于2019年的73%的數(shù)字。

同時,在截至2021年7月的六個月里,美國花在視頻游戲上的錢增加了35%。2020年的另一項調(diào)查顯示,在疫情最嚴(yán)重的兩個半月禁閉期間,成年人在游戲上平均花費了110個小時。

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