10月19日,由國家工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦的“2021世界VR產業大會”在南昌市召開。20日,本屆大會的“VR+游戲分論壇”在南昌國際博覽城綠地鉑瑞酒店隆重舉辦。中國信息產業商會會長聶玉春,南昌市政協副主席胡彬,育碧全球高級副總裁Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克),騰訊游戲副總裁、NExT Studios總經理沈黎,韓國SKONEC Entertainmnet副總裁崔正煥,完美世界教育首席運營官劉建新,SEGA JOYPOLIS 執行董事速水和彥,北京虛擬動點科技有限公司副總經理袁洋,韓國Moiin株式會社CEO玉在潤,深圳恒悅數字科技公司董事長、中國信息產業商會電子競技分會首席VR專家張振流,菲律賓游戲開發者協會會長 James Lo(詹姆斯·羅)等以現場或視頻方式出席論壇就論壇主題進行了交流分享,100多位業內企業家、專家、業內人士參加了現場會議。論壇由中國信息產業商會副秘書長兼電子競技分會秘書長、產業互聯網發展聯盟常務副秘書長陳勝喜主持。
圖:論壇主持人陳勝喜
據論壇主持人陳勝喜秘書長介紹,本屆論壇主題是:“融合創新 生態跨越”。VR游戲最大的特點也就是優勢在于其“沉浸感”,VR游戲發展前景非常廣闊。一方面,VR游戲市場將快速發展,優質內容數量和用戶規模都將快速增長。另一方面,VR游戲與其他傳統游戲形式的邊界也將越來越模糊,VR技術將與其他游戲形式逐漸滲透和深度融合,相互借力,共同推動市場的擴大。要加快發展VR游戲產業,一是要在技術上突破體驗瓶頸;二是要推進各類平臺和產品之間的兼容適配;三是進一步降低設備的成本和操作難度;四是努力培育高質量的游戲內容;五是打通產業鏈形成健全成熟的生態。論壇由中國信息產業商會電子競技分會承辦,產業互聯網發展聯盟、南昌市青云譜區人民政府、北京動感時空技術服務有限公司協辦,江西省互聯網協會產業互聯網推進委員會支持。
圖:中國信息產業商會會長聶玉春
中國信息產業商會會長聶玉春在致辭中指出,游戲是VR技術的重要應用領域,VR游戲應用對VR技術在傳統行業的普及具有示范性作用,對VR軟硬件、網絡、系統的適配與協同具有聚合性效應。近兩年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺計算技術的突飛猛進,VR技術使傳統游戲產品的體驗度得到了跨越式的提升,VR游戲已經成為全球電競產業的重要新增長點。當前,全球VR產業到了加速與各傳統產業深度融合、為傳統應用賦能的關鍵發展節點,疊加疫情引發的全球對云端虛擬消費需求的爆發式增長,VR技術將成為世界電子競技產業的重要賦能者。 VR游戲技術的創新和市場的拓展也迫切需要在跨平臺融合與模式創新兩方面實現突破。
圖:育碧全球高級副總裁Deborah Papiernik
育碧全球高級副總裁Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克)在視頻演講中,為大家展示了通過VR技術實現的美輪美奐的殿堂、在巴黎上空飛翔的體驗、走入史前世界和歐洲大革命時代的效果。
圖:騰訊游戲副總裁、NExT Studios總經理沈黎
技術是VR游戲發展進步的驅動力,騰訊游戲副總裁、NExT Studios總經理沈黎以《VR—超級數字場景的橋梁》為題,深度解析了VR產業如何在顯示運算關鍵技術和超級數字場景的雙重驅動下走向復蘇,以及VR游戲如何成為超級數字場景的橋梁,推動用戶從場外走入場內,真正地成為場景中的一部分。
圖:SKONEC Entertainmnet副總裁崔正煥
韓國是VR游戲發展較快的地區,SKONEC Entertainmnet副總裁崔正煥分享了VR 游戲的發展趨勢及展望。
圖:完美世界教育首席運營官劉建新
完美世界教育首席運營官劉建新以《虛擬動捕技術助力數字化人才培養》為主題發表主旨演講,分享了完美世界教育在VR+游戲領域內數字化人才培養模式和促進中國職業教育發展及人才培養為數字文創產業輸送新鮮力量的成果,為匯聚各方力量共同推進虛擬現實技術發展、生態建設提供了寶貴的產教融合經驗。
圖:SEGA JOYPOLIS 執行董事速水和彥
疫情對線下VR營業場所造成了影響,SEGA JOYPOLIS 執行董事速水和彥介紹了日本VR樂園以VR游戲模式創新進行應對的成功經驗。
圖:韓國Moiin株式會社CEO玉在潤
元宇宙是VR游戲的年度熱詞,韓國Moiin株式會社CEO玉在潤發表了對元宇宙的理解和展望。
圖:北京虛擬動點科技有限公司副總經理袁洋
北京虛擬動點科技有限公司副總經理袁洋以《履機乘變,虛擬靈動——Optitrack對線下沉浸式游戲交互體驗的提升》為題,以Gambay沉浸式體感游戲空間、全息劇場、大空間多人互動娛樂系統、密室互動新體驗等多個線下娛樂解決方案為例,為大家深入講解Optitrack對線下沉浸式游戲交互體驗的提升作用。
圖:深圳恒悅數字科技公司董事長張振流
深圳恒悅數字科技公司董事長張振流在演講中表示,元宇宙就是現實世界在虛擬世界的實時映射,這是一個打破時空邊界并和現實世界平行的數字孿生體。虛構一直是人類文明的底層沖動,人類在現實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行補償。隨著虛擬現實頭顯的發展,更加輕便的虛擬現實頭顯才能還原第一人稱視覺,讓人更好的沉浸在這個虛構的世界里面。
圖:菲律賓游戲開發者協會會長 James Lo(詹姆斯·羅)
在中國與東盟已互為第一大貿易伙伴之際,菲律賓游戲開發者協會會長 James Lo(詹姆斯·羅)介紹了菲律賓VR游戲開發與應用的狀況。
圖:論壇現場
據悉,論壇舉辦地南昌市對VR游戲產業的發展高度重視,持續為VR游戲產業的發展不斷配置豐富的資源,使南昌已經成為全國乃至世界VR游戲產業的一方沃土。世界VR產業大會游戲主題論壇已連續成功舉辦四屆,致力打造為服務與引領全球VR游戲產業的品牌盛會。