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來源:三易生活

9 月 17 日,索尼 PlayStation 5 的發(fā)布會如期舉行,索尼互動娛樂 ( SIE ) 也公布了廣大玩家關(guān)于這款新主機(jī)最想知道的兩件事情,——價格和首發(fā)時間,其光驅(qū)版的價格為 499.99 美元,并最早將在部分地區(qū)于 11 月 12 日開售。至此,索尼與微軟的次世代主機(jī)也都已經(jīng)揭開了神秘的面紗。

就在索尼與微軟大踏步邁入次世代的時候,同樣是在 9 月 17 日," 御三家 " 中的任天堂,則宣布了 3DS 正式退出歷史舞臺的消息。根據(jù)任天堂官網(wǎng)公布的信息顯示,雖然新 3DSLL、新 2DSLL,以及 2DS 的頁面列表雖然仍可打開,但每款產(chǎn)品的名稱下都列出了 " 停產(chǎn) " 的字樣,而主頁上的信息則是整個系列都已經(jīng)結(jié)束生產(chǎn),因此也代表著這款誕生于 2010 年的掌機(jī),正式走完了長達(dá) 10 年的生命周期。

事實上早在去年 9 月,任天堂推出了 Nintendo Switch Lite 之后,盡管相關(guān)負(fù)責(zé)人表示其上市后仍會持續(xù)銷售 3DS 系列機(jī)型,但顯然這款傳統(tǒng)掌機(jī)的退場從那一刻開始已經(jīng)成為了必然。而回顧 3DS 生命周期的十年,或許用一句生不逢時來說形容是再適合不過了。

在 2010 年的 E3 大展上,任天堂推出了 3DS,用以接替其在 2004 年推出的一代經(jīng)典產(chǎn)品 Nintendo Dual Screen(NDS)。但 NDS 是在索尼的 PS4 之前最快達(dá)成一億臺銷量的游戲主機(jī),市場成績實在是太輝煌,因此其續(xù)作 3DS 很快也就成為了萬眾矚目的焦點。

在產(chǎn)品端,3DS 延續(xù)前代 NDS 的設(shè)計語言,同樣采用的雙屏幕折疊設(shè)計,除了強(qiáng)化處理器與圖形處理性能之外,其最大的亮點就是支持了當(dāng)時火熱的裸眼 3D 功能。

截止目前為止,任天堂方面一共推出了 3DS 系列多達(dá) 6 款機(jī)型,除了初代的 3DS 之外,2012 年 7 月推出了加大屏幕的 3DS LL,2013 年 10 月在歐美市場發(fā)布了取消裸眼 3D 功能的廉價機(jī)種 2DS,2014 年 10 月則帶來了強(qiáng)化處理器效能與改良設(shè)計的 New 3DS 和 New 3DS LL,并在 2017 年 7 月發(fā)布了承襲 New 3DS 規(guī)格與功能,但取消了裸眼 3D 功能的 New 2DS LL,而這也是是 3DS 系列最后一款主機(jī)產(chǎn)品,《毛線卡比 Plus》則是任天堂最后一款為 3DS 系列打造的第一方游戲。

然而縱觀 3DS 系列的長達(dá)十年的生命周期,平庸或許是很多玩家對于這款產(chǎn)品最直接的觀感。畢竟從銷量上來看,3DS 系列一共只在全球范圍內(nèi)賣出了 7500 萬臺,只有上代機(jī)型 NDS 的一半。至于說 3DS 系列為何沒能實現(xiàn)更好的市場表現(xiàn),外界認(rèn)為任天堂在首發(fā)期的過高定價和孱弱的游戲陣容,為其最初定下了一個不太好的基調(diào)。

2010 年秋天,任天堂方面公布了 3DS 的售價—— 25000 日元,這比當(dāng)初 14800 日元的 NDS 直接提升了 60%。而除了略顯夸張的價格上漲之外,首發(fā)游戲陣容也更是一片愁云慘淡,類似《實況足球 3D》、《街頭霸王 3D》、《山脊賽車 3D》、《泡泡龍 3D》、《戰(zhàn)國無雙編年史》這樣的作品,可以說是讓玩家難以提起興致,而讓 3DS 壓倒索尼 PSV 的《怪物獵人 3G》,則還要等到 2011 年 12 月才能上線。

當(dāng)然,任天堂在硬件設(shè)計上的平淡可能也是其中極為重要的原因之一。從 GBA 到 NDS 時代,雙屏設(shè)計和觸摸筆的存在可以說是當(dāng)時足以驚艷的玩家的,但從 NDS 到 3DS,觸摸屏與裸眼 3D 顯示功能卻并沒有迸發(fā)出新的火花。在 3DS 的整個生命周期里,3D 效果在營造空間感上的優(yōu)勢并沒有被游戲充分利用,游戲廠商更多的是將這一效果作為視覺上的噱頭來使用,因此也使得裸眼 3D 功能并沒有融入到游戲設(shè)計中,也導(dǎo)致了 3DS 在某種程度上來說是一款性能加強(qiáng)版的 NDS。

不過無論是首發(fā)游戲戲的孱弱還是硬件的平庸,顯然都抵不過時代浪潮對于 3DS 的影響。沒錯,以任天堂 3DS 和索尼 PSV 為代表的第七世代掌機(jī),正好遇到了蓬勃發(fā)展的智能手機(jī)的降維打擊。而從歷代掌機(jī)游戲的成功例子中不難發(fā)現(xiàn),越是能在碎片化時間里提供良好體驗的游戲,在掌機(jī)平臺上就會越成功。

然而智能手機(jī)憑借著更為出色的便攜性和普及度,首先是直接搶走了輕度玩家,或者說能夠聊微信、刷微博、看抖音的智能手機(jī),遠(yuǎn)比掌機(jī)更能消磨時間。而對于重度玩家來說,智能手機(jī)性能的飛速提升讓手游的畫面和表現(xiàn)力也有了大踏步的前進(jìn),并且手機(jī)游戲與掌機(jī)游戲也早就不再是大相徑庭的兩個世界,越來越多游戲開始橫跨 PC、游戲主機(jī)和智能手機(jī)平臺就也證明了這一點。

最終,只用核心向的玩家留在了掌機(jī)的陣營之中,而這也是為什么任天堂要在最新一代的 Nintendo Switch 上采用掌機(jī) + 主機(jī)二合一的模式。畢竟在智能手機(jī)已經(jīng)做到幾乎人手一臺的情況下,再聚焦投入產(chǎn)出不成正比的傳統(tǒng)掌機(jī)已經(jīng)沒有了任何的必要性,而 3DS 的落幕則象征著當(dāng)初那個美好時代的終結(jié)。 

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