11月4-6日,以“創新照見未來”為主題的華為開發者大會2022(HDC 2022)在東莞松山湖舉辦,作為華為戰略合作伙伴,Cocos 引擎也應邀參會,為廣大開發者帶來了3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生態建設,及攜手華為拓展 AR/VR 技術應用等兩場主題演講,并榮獲“鴻蒙生態領航獎”。
同時,在備受關注的松湖對話中,Cocos CEO 林順與華為終端云服務總裁朱勇剛、新浪移動CEO王巍、金山辦公全球業務副總經理張寧、人民網科技總經理劉鵬、去哪兒CEO黃小杰等來自各行各業的大咖一起,共同分享了行業前沿技術創新應用、生態發展的思考與路徑。
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林順提到,一直以來,Cocos 和華為都是十分密切的合作伙伴,繼2021年6月成為全球首家支持 HarmonyOS 的3D 引擎之后,在今年10月份,Cocos 還基于最新版本Cocos Creator 3.6.1對 完成 OpenHarmony 的系統適配,并發布了“Cocos Creator 3.6.1-OH 社區版”,該版本的發布意味著 Cocos 開發者可以快速構建適用于 OpenHarmony 系統的3D 及2D 應用,助力藍海生態的共同繁榮,這也標志著 Cocos 已正式成為全面適配 OpenHarmony 系統的商業化3D 開發引擎。
此次大會中,Cocos 引擎架構師張小明在演講中先介紹了使用 Cocos 引擎從開發游戲、系統配置、項目構建、生成HAP以及一鍵提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了3D游戲Demo《鷹擊長空》在HH-SCDAYU200開發板上流暢運行的演示視頻。為了讓開發者能更直觀的了解系統性能與OpenHarmony架構優勢,在HDC 2022現場還專門設有《鷹擊長空》游戲體驗展區,開發者可以親自上手感受游戲精美的畫面表現與流暢的操作體驗。
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據張小明介紹,該游戲是由最新的 Cocos Creator v3.6-OH版本引擎構建。在后續針對 OpenHarmony 的深度適配工作流中,Cocos 將持續聚焦于工具鏈補足、性能細節調優、接口深度兼容等環節,并繼續適配具有次時代3A畫面標準的“賽博朋克”風格3D渲染項目,進一步拓展 Cocos 與OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現的想象力,并為更多商業化游戲項目發布到 OpenHarmony,提供標桿性的示范效應。
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在AR/VR技術分論壇,Cocos CreatorXR 技術總監王慶利也為大家帶來了 Cocos 從工具角度賦能華為XR生態發展的相關信息。Cocos 通過OpenXR集成VREngine開發能力,提供了對華為VR Glass的開發支持,其中還包括了對 HMD/3Dof/6Dof等一系列技術的高度兼容,即形成開發、構建、發布一體化工具鏈。開發者在保證項目低風險、輕量化、低功耗渲染框架的基礎上,可以通過 Cocos CreatorXR 輕松構建出對應各種硬件的XR項目并一鍵導出。
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在松湖對話中,林順向大家分享了 Cocos 未來的發展目標,即覆蓋鴻蒙生態全場景行業內容生產,成為鴻蒙生態堅定的共建者。Cocos 作為內容開發工具,覆蓋所有鴻蒙富設備的內容生產,而且領域不僅有游戲,也會覆蓋所有的3D數字內容。
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此外,林順表示,鴻蒙生態所強調的智慧全景、多端聯動與設備流轉等能力,與 Cocos 引擎高伸縮性不謀而合,Cocos 在手機以更低算力平臺都有獨有的優勢,非常適用于多端設備互動,也將能在 OpenHarmony 的生態中煥發出更強勁的生命力。
未來,Cocos 將繼續攜手鴻蒙生態,打造更加繁榮的開發者生態,以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為卡片式、原子化服務時代夯實軟硬件一體化的技術底座,讓更多不同規模、不同能力的3D內容開發者(企業、個人、學生等)更高效、更簡潔地開發,共享共建國產3D引擎和國產系統的強大生態圈。
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